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さんぼん堂BBS

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幻少コンプリ不具合報告(4... 投稿者:桜海 投稿日:2020/06/27(Sat) 14:51 No.6922   

幻少コンプリ不具合報告(4)が非常に長くなったのと
新パッチ Ver1.0.9 が本日公開となりますので新しくスレッドを作成しました。

Ver1.0.9以降の不具合報告についてはこちらをご利用ください。

前回のパッチ公開からご報告頂いた内容について
現在、返答を纏めておりますのでよろしくお願いします。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - md 2020/06/27(Sat) 16:59 No.6924
特別編3話のレイセンが戦闘中に
「レイセン不具合対策用」と発言したり
顔グラが?でNoneって言ったりしてます。
特別編以外ではまだチェックしてませんが…。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - masa 2020/06/27(Sat) 21:22 No.6925
ver1.0.9
特別篇メーコの章1話で2ターン目以降でメーコの初戦闘時の会話を発生させるとリリカがマップ上にいるのにカーソルはマップ上にいるリリカの方に行かず誰もいない右端の方を指していました。
また、「どとうの妖怪羊」の演出では黒羊ですがセリフのグラフックに出てるのは白羊でした。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - コンプリ楽しい! 2020/06/28(Sun) 00:58 No.6926
いつも楽しくプレイさせていただいてます!
特別編最終話にて、まくらのBGMがならず、個別で設定してみようとしたところフリーズし先へ進めなくなったので報告します。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - YOUKA 2020/06/28(Sun) 01:27 No.6927
失礼します
メーコの章全話において
勝利条件ネームド以外のネームド(ナズーリンや、サニーミルクなどのような)を倒した際、普通の妖精を倒したときのように、セリフウィンドがでないままピチュりが発生するのは仕様でしょうか?
本編では、セリフウィンドが気になっていたきがするので、一応投稿させていただきました。


メーコの章第一話において... - YOUKA 2020/06/28(Sun) 01:31 No.6928
メーコの章第一話において
はたてが、聖に戦闘をアニメーションOFFで挑んだ際、
はたてのHPがぎりぎり残ったにも関わらず、ピチュりのアニメーションが発生しました。
他のところで発生するかは現在不明です。
今のところ、第一話以外では確認しておりません。

※はたてが戦闘を行った際に起こりましたが、たまたまこのキャラで起こっただけで、他のキャラでも、同じ状況になった際、この現象が起こる可能性があります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - sanasana 2020/06/28(Sun) 09:53 No.6929
まくらさまのBGM 
本気モードの時しか設定されてなかったっぽいね!たぶんだけど
前哨戦の時はステージのBGM固定だったから、そのままの設定が反映されてるのかな、一応イベント後の吹っ切れたまくらさまのBGMはちゃんとなってたました


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/06/28(Sun) 20:17 No.6930
ver1.0.9の報告です。

シナリオチャートのドリームアゲインの3話のタイトルは『78Common』という感じになっています。

メーコの章で中断するとタイトル画面は紅の章の仕様になります。

メーコの章1話、秋姉妹の合体攻撃の名前は「?????」になっています。
その合体攻撃は穣子しか使えず、しかも静葉がいなくても使用できます。
秋姉妹は登場時に特殊ステータスが掛けていますが、3ターン開始時は切れているます。

メーコの章3話、レイセンの戦闘デモはいろいろとおかしいです。
戦闘前画面で戦闘グラ表示されず、戦闘中のセリフもありません。支援攻撃でデモが止まります。

メーコの章のこいしは気質によるのパワー増減がありません。

メーコの章5話、まくらが本気を出す前にまくらのBGMを変更するとフリーズします。
「デフォルトに戻す」を選択した後の変更ならできます。

メーコの章のアリスとリリーのデフォルトBGMは本篇の設定と違います。

以下はテキスト関連です。
幽香は「メディ」呼びですが、戦闘デモでは「楽しみましょう、メディスン」と言います。
レミリアは「パチェ」呼びですが、戦闘デモでは「パチュリーったら結構やる気みたいね」と言います。
永琳は「ウドンゲ」呼びですが、戦闘デモでは「鈴仙、成長したところを見せてみなさい」と言います。
その呼び名はいつも「ウドンゲ」表記ですが、メーコの章3話の鈴仙と永琳の戦闘前会話では「優曇華」表記になっています。


メーコの章第4話の空の精... - YOUKA 2020/06/28(Sun) 23:33 No.6931
空の精神コマンドの一つが、??になって使用不能となっております。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - Y 2020/06/29(Mon) 10:57 No.6932
横から失礼します。
そこに該当する精神コマンドは自爆で、それを使用すると敗北条件の空の戦闘不能に該当するため、意図して封印されていると考えられます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - Illice 2020/06/29(Mon) 11:21 No.6933
v1.0.9
メーコの章第3話、豊姫は最初から!の印がついているが、マップ攻撃を使ってこないみたいです。
もっとも、最初から使うようにしたら1ターン目味方全滅もありえるのでゲームにならないが…


Re: 幻少コンプリ不具合報... - Y 2020/06/29(Mon) 11:23 No.6934
特別編最高でした。スタッフの方々に大感謝です。
以下、私が確認できた範囲のバグ報告をさせていただきます。

ライブラリーのシナリオチャートにて、「(数字)Common」というシナリオがチャートに含まれています。それを開くとソフトロックしました。
また、共通ルート3話のセルが消えていました。
以下、そのスクショです。
ttps://imgur.com/undefined.png
ttps://imgur.com/nmUjAHL.png

これは既出ですが、メーコ編3話のレイセンで戦闘アニメを見た際、顔グラや台詞が出ないまま戦闘が進みました。
そのときのスクショです。
ttps://imgur.com/aYxU9ry.png


Re: 幻少コンプリ不具合報... - re-sen 2020/07/01(Wed) 10:35 No.6935
幻想郷縁起のリリーブラックの項目が「???」のままになっています。
ver 1.0.8でリリーブラックを魔理沙ルートで加入済みで、両ルートクリア済みです。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - will 2020/07/01(Wed) 22:31 No.6937
サブパイロットがそれをキャストしたときに、血はまだメインユニットによるダメージを増加させていません。これは、血を持っているサブパイロットを持つすべてのユニットで発生します。3つのゴブリンにもこのバグがあります。 V 1.0.9にあります。オンライントランスレータを使用します。

この不具合は、一輪(云山)、戦艦(村級)、プリズムリバーの3人の姉妹、そして軽い3人のエルフに影響を与えます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - yamada 2020/07/07(Tue) 20:00 No.6938
メーコの章第4話にて魅魔撃破後のイベントでお燐の「あたいに任せな!」というセリフが出た後進行不能になりました。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/07/09(Thu) 14:11 No.6939
ver1.0.9の報告です。

9話、アリスと小悪魔の戦闘前会話「まあ、あの魔法使いだったら、自分で召還して手下にするくらい出来そうなものかしら」は「自分で召喚して」の方が正しいと思います。

10話、魔理沙のセリフ「あー、そういえば香霖も似たようなことを言ってたな」、その後も魔理沙が発言するなのに、このセリフの最後に句読点がありません。

妹紅の固有スキル「R・フェニックス」と「R・インペリシャブル」の説明文に「「リザレクション」の発動回数に+2」とありますが、
実際の効果は「+2」ではなく「2になる」です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - kuro 2020/07/09(Thu) 20:17 No.6940
中断メッセージが一回目以降フリーズして読めないです。
対策方法などあればお願いいたします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/07/10(Fri) 21:04 No.6941
ゲームパッドの一部のキーが認識されません
所持しているPS4、XBOX、switch、他市販のゲームパッドすべて試したのですがダメでした
コントローラーのプロパティで確認したところ、どうやらZ軸とハットスイッチが認識されていないようです。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - STN 2020/07/11(Sat) 13:48 No.6942
39話「博麗の結界」で霊夢乗り換えイベント(鈴仙と霊夢のイベント戦闘)の会話終了後、どうしても操作が利かなくなりフリーズしてしまいます。確認の方をよろしくお願いいたします。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - 幻少好き 2020/07/12(Sun) 19:28 No.6943
ver1.09
スペシャルのメーコの章とドリームアゲインをクリアしたのですがライブラリーの項目のスペカ取得表がリセットされ01?????のみになってしまいました。
あとバグではないかもしれませんが咲夜の章をクリアするとCLEARED!とつきますがメーコ ドリームアゲイン共にクリアしても付きません
既出ならすみません


Re: 幻少コンプリ不具合報... - colin 2020/07/21(Tue) 13:17 No.6944
ver1.0.9の報告です。
戦闘中クイックロードした場合、一輪を含むペアは精神コマンドから他者の精神を使用できなくなる。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - MISTSWITCH 2020/07/25(Sat) 20:11 No.6945
Ver1.0.9メーコの章5話(Normal・変更あり)

全滅プレイをしていたら編成画面に増援で出る筈のさとり・こいしペアとお燐・お空ペアがいました
出撃枠は固定なので出すことはできませんがスキル編成・装備変更などの操作は行えました
またそれから何度か全滅を繰り返したらメーコとさとこいペア・おりんくうペアが増殖しました
最終的には編成画面から固定枠のまくらが消滅して同話内のパワーアップイベントの会話がループするようになり進行不能となりました


Re: 幻少コンプリ不具合報... - MISTSWITCH 2020/07/25(Sat) 20:15 No.6946
追記です
まくら消滅が起きたら手遅れですがそれ以前の段階なら5話クリア後のIMで増殖したユニットが消滅し、オリジナルだけが残ります
しかし編成画面にさとこい・おりんくうが出るようになった後は5話終了後のIMで本来いないはずが次の話に出せるような状態になってました
全5話なので意味はないですが一応報告します


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 無名 2020/08/02(Sun) 19:42 No.6947
No.6942さんのバグですが、私も同じ事象が発生しましたが、イベント前の最後の敵を反撃で倒すことによって解消されました。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - ykk 2020/08/05(Wed) 09:47 No.6948
メーコの章第1話の一番最初キャラ出撃時にフリーズしてしまいます。

Re: 幻少コンプリ不具合報... - sou 2020/08/06(Thu) 23:19 No.6949
クリックして運行できるが、少女出撃中後のウインドウはずっとブラックスクリーンになっている

Re: 幻少コンプリ不具合報... - STN 2020/08/09(Sun) 22:31 No.6950
>>No.6947さん
解消確認できました。ありがとうございます!


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/08/13(Thu) 03:14 No.6953
霊夢ルート第37話『夜闇に誘う歌声』にて
EX条件の霊撃を使用せずクリアですが、ミスティアをMAP兵器(聖輦船のハイパーメガ粒子砲)で倒した場合霊撃を取得できず、EX達成になりません
MAP兵器って霊撃扱いでしたっけ? そうでしたら申し訳ないです


Re: 幻少コンプリ不具合報... - HIL 2020/08/15(Sat) 20:52 No.6958
・15章にてフランのスペルカード「フォーオブアカインド」発同時に分身の挙動が変

上側に出た分身がカーソルを重ねても認識しません
蓬莱人形と重なる位置から左にずれた事で発生しました
重ならなければ正常に動作します
左側に出た分身は他の味方が重なって位置ずれしましたが正常に動作しています

・ライブラリーで見直せるチュートリアル項目に固有スキルのが二つある

同じ文章の固有スキルの項目が二つあります
使われている画像は別ですが文章は全く同じです


Re: 幻少コンプリ不具合報... - しみチョコ 2020/08/20(Thu) 02:46 No.6960
ノーマル+ 魔理沙ルート40話にて分裂バグが出ました。
編成画面の待機枠に全滅プレイ毎に魔理沙が1体ずつ増えていきます。
インターミッションで後衛キャラにアリス載せて出撃していたのですが出撃前の編成画面では魔理沙と一緒に待機枠にいきます。

対応お願いします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - しみチョコ 2020/08/20(Thu) 02:49 No.6961
追記

ver1.09です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - さらだばー 2020/08/20(Thu) 23:31 No.6962
メーコの章第2話のEX条件はメーコで3体撃墜すると言うものですが、実際には撃墜せずとも3体にダメージを与えるだけでクリアとなってしまいます。
咲夜の章第2話において、回収した本の数が正しく反映されていません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - jd 2020/08/23(Sun) 16:37 No.6967
難易度Lunatic選択時の説明文、どん「ど」こい ではなく どん「と」こい が正しいのではないでしょうか?
今更ですが…。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 矢蔭 2020/08/25(Tue) 21:08 No.6968
Ver.1.0.9、魔理沙ルート、難易度Normalで新規開始。

1.
61〜62話終了後、幻想郷縁起のリリーブラックが相変わらず登録されていない。

2.
64話終了後、正式加入したこいしに、魔理沙ルート25話スポット参戦時の固有スキル「無意識」が残ってる。攻略wikiによると、この不具合はVer.1.0.8で一度修復されたはずでしたが……

3.
65話クリア時のグランギニョル座の怪人イベント後、アリスのBGM設定はDANCING DOLLのままになっています。そのせいで、指先を繋いではイベントで聞いた一度きりになってしまいました。

以上、対応をお願いします。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 矢蔭 2020/08/26(Wed) 03:13 No.6971
↑の3.の追記

アリスのBGM設定は少なくとも68話まではDANCING DOLLのままと確認していたが、70話終了後になんとなく再確認したら、指先に繋いでに直った。タイミングは69話か70話か、さて……


Re: 幻少コンプリ不具合報... - HIL 2020/08/26(Wed) 14:30 No.6974
〇34話にて出撃直前の編成画面でクイックロードでフリーズ
紫等のキャラが正式に反映されず、ステータス画面を開くか敵ターンフェイズ時にフリーズする
出撃後なら問題無し

〇同じく34話にて、紫のラストスペル弾幕結界にてフリーズ
敵ターン時に反撃で紫のHPを削り、スペルカードのターンが進行するとフリーズする


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 矢蔭 2020/08/27(Thu) 02:20 No.6976
↑×3 思い出したことがあるので追加。

4.
39話でコストアップした霊夢だけど、73話クリアした時点で全員の固有スキルを一人ずつチェックする際に、コストアップ前の固有スキル『二重結界』がまだ残ってるのを見つけた(ユニット特殊能力の方では二重結界がすでにデフォルト化しているにもかかわらず)。

5.
村紗船長と聖輦船(霖之助)、村紗側で発動する合体技『ファントムシップハーバー』が、諸々の使用条件をすべてクリアしているにもかかわらず、使えなくなっている(聖輦船側で発動する『撃沈アンカー』は、普通に使えるのに)。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/08/31(Mon) 23:39 No.6977
Ver.1.0.9、霊夢ルート34話、難易度Lunatic
紫のラストスペル「弾幕結界」の際に以下のような現象が起きました。
@霊撃で弾幕結界の範囲内に味方0の状態を作る。
A紫がEPに攻撃⇒弾幕を張り直す。
B橙が貼り直した弾幕の範囲内にいる味方全員に攻撃。
C反撃で橙を撃破。しかしHP0の状態で残りの弾幕範囲内の味方全員にそのまま攻撃してきた。

Bは仕様かもしれませんが、Cは明らかにおかしな動作なのでバグと思われます。
今日なんか書籍でお燐と仲良くしてたし死んだまま動く技術でも教えられたのかもw


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ふぁる 2020/09/09(Wed) 14:09 No.6980
夢までクリア済みですが、コンプリートボックスを一から楽しませて頂いています。

v1.09の不具合報告の中(このスレ内)にはなかったと思うので、一応ご報告させて頂きます。

■前提
v1.09(開始時からv1.09です)
夢の引き継ぎなし
主人公は霊夢
難易度ノーマル+(開始時から変更なし)

■シナリオチャートに3話が登録されない
3話だけ背景が透明で???のままです。
こちらは元々ある(あった?)不具合みたいですが、v1.09で開始しても???のままのようです。


■59話及び60話クリア後のインターミッション
編成や装備変更(前マップのメンバーから装備剥がし)、スキル習得を行った後、インターミッション画面に戻ると背景のみ表示されてメニューが表示されないことがあります(進行不能状態になる)。
クリア後は59話と60話どっちも発生しました。

この状態でもコントローラーリセットは効くのでロードしてやり直すと起こらなくなるのですが、前マップクリア後にそのまま装備変更等の編成作業を行うと起こる気がします。
毎マップメンバーが入れ替わることと何か関係しているのかもしれないですね。


■61話
3PP、三妖精で戦闘デモをONにすると進行不能(フリーズ)になります。
武器は何を選択してもアウトでした。
フェアリーオーバードライブは会話後に進行不能になります。

この状態でもコントローラーリセットは効きますし、デモをOFFにすれば三妖精の戦闘は可能です。

以下、インターミッションからやり直して少し検証してみました。

・検証1
三妖精のみ出撃
1PP
合体後に気合×2を使用してパワー120へ
デモONで右上の強化毛玉に攻撃→OK
2PP
パワー130未満。
デモONで強化毛玉に攻撃→OK
2EP
パワー130未満。
デモONで強化毛玉に反撃→OK
パワー130以上。
デモONでフェアリーオーバードライブ以外で強化毛玉に反撃→OK
デモONでフェアリーオーバードライブで妖精Bに反撃→会話後に進行不能

・検証2
静葉、三妖精のみ出撃
1PP
三妖精に合体後、激励+気合×2でパワー130へ
デモONで右上の強化毛玉に攻撃→OK
1EP
デモONで強化毛玉に反撃→OK
2PP
デモONでフェアリーオーバードライブで強化毛玉を攻撃→会話後にデモ再生確認
3PP
デモONでフェアリーオーバードライブで妖精Bを攻撃→NG

・検証3
静葉、三妖精のみ出撃
1PP
三妖精に合体後、激励+気合×2でパワー130へ
デモONで左の妖精Bに攻撃→OK
1EP
デモONで反撃→OK
※静葉もデモONで反撃
2PP
デモONでフェアリーオーバードライブで妖精Bを攻撃→OK
2EP
デモONでフェアリーオーバードライブ以外で反撃or回避(妖精B、強化毛玉)→OK
※静葉もデモONで反撃
3PP
デモONでフェアリーオーバードライブで強化毛玉を攻撃→NG

武装追加がトリガーの一つなのはほぼ間違いなさそうですが、他の条件がよくわからないですね。
パワーや攻撃相手(特に妖精B)が怪しかったのですが、検証3では強化毛玉でも起こったのでこれ以上の調査は開発サイドにお任せします。


余談ですが、他のマップでも稀にデモONにすると進行不能になることがあります(三妖精ではないですが)。
ただ、他のマップでは発生した後にゲームを再起動すると発生しなくなるので、こことはまた違った原因がありそうですが・・・。

以上、ご報告になります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - B4 2020/09/10(Thu) 22:02 No.6981
第61話の「びっくり?! 弾幕三番勝負」にてフリーズが連続して発生しています。ver.1.0.9です。
三妖精に自分たちの幸運と努力を重ね掛けして戦闘に入ろうとした所で固まります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/09/12(Sat) 14:55 No.6983
永の章で聖輦船が撃墜数ランキング3位に入ったのですが
ランキング上では「??」と表示されてキャラ画像の表示もありません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/09/27(Sun) 14:45 No.6991
Ver1.0,9 難易度ルナ
第67話「千年の時の楔(前編)」にて、聖輦船(村紗)がおかしな事になりました。
・機銃の射程が1〜8になり、攻撃力が4100(8段階改造)。
 側部メガ霊力砲やメインメガ霊力砲より攻撃力が上。
・阿求は聖輦船から降りており、このマップでも出撃。
 しかし聖輦船のサブパイロットに阿求がいる(出撃している阿求と分裂している状態)。
・小鈴はいない。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/09/27(Sun) 18:33 No.6992
追記です。
第67話クリア後もこの状態は継続されていました。
しかし換装で聖輦船(霖之助)と聖輦船(村紗、小鈴がいる方)を選ぶことができ、
この換装を行うと普通の状態に戻ります(機銃の性能も正常化)。
そしてバグった状態には戻れなくなります。

これらの事象から67話前のインターミッションを確認したのですが、
すでにこのバグ発生済でした。
タイミング的に、聖輦船突撃を習得した時にバグが起こったようです。
(そういえば66話の最後の会話で聖輦船からはるか離れた所にいた阿求が普通に会話に参加していました。
これは仕様な気もしますが)


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/09/30(Wed) 15:59 No.6994
ver1.0.9の報告です。

他の方からも報告されていますが、36話クリア後にはたてが加入しません。
もう一度36話をプレイしたらなぜが普通に加入しました。何かの条件で発生する不具合だと思います。
最初のプレイでは2PPにネームド撃墜ではたて増援を早回しましたが、二度目のプレイは3PPではたて増援を発生させました。
増援の早回しが不具合発生の条件でしょうか?

今のバージョンでは妖の章の時点で文は早苗を「東風谷様」と呼ぶのですが、ADVパートではそうではない箇所があります。
24話「ということでどうですか、早苗さんももう一杯」「早苗さんはお酒に弱いんですね」
27話「山の巫女早苗さん、はじめての異変解決!」
27話は新聞のタイトルなので、呼称としての早苗さんではないのですが。

36話、はたて増援時のサニーのセリフ「夜対策してるもの」、永ではサニーの装備は蛍火の珠なので問題はないのですが、コンプリ版ではサニーが蛍火の珠を装備していないので、そのセリフは意味不明になっています。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 海猫 2020/10/01(Thu) 13:07 No.6995
ver1.0.9の報告です。
水蜜をリーダーにしていると、他者から精神コマンドの効果を
受けられなくなってます。(サブは一輪です)
58話63話で発生しました、他は試してないので分かりません。
尚、リーダーを一輪に変更すると精神を受けられました。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - awertiy 2020/10/01(Thu) 17:36 No.6996
第39話 霊夢登場後画面が止まってしまいました 

Re: 幻少コンプリ不具合報... - 名無しん 2020/10/04(Sun) 14:36 No.6998 home
>No.6995 海猫さん
おそらく一輪のサブにいる雲山が原因かと思われます。
添付された画像を参考に、雲山の精神一覧から右に進んで他者からの精神コマンドを何度選択しても発動しません。
逆に左に進んで村紗の精神一覧から左に進んで他者からの精神コマンドを選択するとちゃんと精神が発動します。

ちなみに一輪単体の場合には雲山側から右に進んでも他者からの精神コマンドを受けられました。
なので「一輪を後衛にした状態で雲山側から他者精神一覧に進むと精神コマンドが発揮しない」という不具合になります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - chiaki 2020/10/06(Tue) 12:12 No.6999
>No.6991〜6992
その不具合は運営さんが再現できなかったみたいで対処は難しいみたいです。
機銃の性能が上がっているのは、阿求の固有スキル「筆は剣よりも強し」」が機銃に適応されているためとおもわれます。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:28 No.7003
皆様、多数の不具合報告ありがとうございます。
頂いたご報告について反応が殆どできて申し訳ありません。
大分空いてしまいましたが頂いた報告について返信します。
Ver.1.0.9 が出る前(No.6543〜No.6921)と
Ver.1.0.9 が出た後(No.6924〜)とで分割しています。

前回同様、ある程度纏めた形とさせて頂きますのでご容赦ください。

■Ver.1.0.9 で対応(一部Ver.1.0.8で対応も含む)
>No.6544-2(Shunさん)幻想郷縁起「妹紅」解放タイミングが霊夢ルートでおかしい。
>No.6544-4(Shunさん)幻想郷縁起「鴉天狗」テキストに不要な文字がある。
>No.6544-8(Shunさん)スペルカード習得表「諏訪大戦」の登録順序は逆ではないか。
>No.6544-11(Shunさん)魔理沙関連の信頼補正が動作していない。
>No.6544-15(Shunさん)魔理沙ルート18話 ステージ開始後のレミリアの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6544-16(Shunさん)魔理沙ルート18話 クリア後のADVパートの地名がマップと一致していない。
>No.6544-17(Shunさん)19話 秋姉妹の合体攻撃の性能が姉妹間で一致していない。
>No.6544-18(Shunさん)霊夢ルート20話 MAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6544-19(Shunさん)魔理沙ルート20話 にとりのスペカを逃げ切るとクリア後イベントの動作がおかしくなる事がある。
>No.6544-22(Shunさん)魔理沙ルート20話 にとりの弾幕効果の詳細内容が正しくない。
>No.6544-25(Shunさん)22話 ADVパートの地名がマップと一致していない。
>No.6544-29(Shunさん)22話 クリア後に謎の数字の羅列が表示される。
>No.6544-30(Shunさん)23話 神奈子の台詞に誤字がある。
>No.6544-38(Shunさん)魔理沙ルート25話 地形情報が魔理沙ルート2話と異なっている。
>No.6544-39(Shunさん)魔理沙ルート25話 こいしのステータス情報にネタバレ要素がある。
>No.6544-41(Shunさん)27話 クリア後のADVパートに誤字がある。
>No.6544-42(Shunさん)霊夢ルート28話 リリーの敵を初撃墜とクリア条件を同時に満たすとリリーの会話イベントが発生しない。
>No.6550-1(murasaさん) 75話 幽香と咲夜の戦闘前会話に誤字がある。
>No.6556-1(Shunさん) 霊夢ルート1話 妖精(赤)の一部の強化値が異なる。
>No.6556-2(Shunさん) 魔理沙ルート13話 フランのステータス情報にネタバレ要素がある。
>No.6556-3(Shunさん) 咲夜の章4話 地形情報がおかしいマスがある。
>No.6557-1(murasaさん) 妹紅の固有スキルをセットした時のリザレクションの使用回数がおかしい。
>No.6563-3(murasaさん) メーコの武器「妖怪羊は幻想郷の夢を見るか?」攻撃特性に余計な文字がある。
>No.6566  (chiaki さん) 霊夢ルート28話 弾幕を展開するが「弾」の文字が付与されていない敵ユニットがいる。
>No.6567-3(Shunさん) 霊夢ルート5話 三妖精の台詞の整合性が取れていない。
>No.6567-4(Shunさん) 8話 美鈴の台詞に整合性が取れていないものがある。
>No.6567-5(Shunさん) 8話 エリーとの戦闘前会話が発生しない。
>No.6568-1(Shunさん) 10話等 紅魔館(内部)のMAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6569-2(Shunさん) 9話等 図書館のMAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6570 (Shunさん) 11話 MAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6573  (chiaki さん) 8話 美鈴の撃墜と同時にEX条件を達成するとEX条件を取得扱いとならない。
>No.6574-1(Shunさん) 幻想音樂室「忍び寄る夢幻〜霊戦」のコメントに誤字脱字がある。
>No.6576  (Illiceさん) ドリームアゲイン3話 依姫撃墜時の戦闘デモ台詞がない。
>No.6578-1(murasaさん) ドリームアゲイン中に小鈴の台詞がない。
>No.6578-2(murasaさん) こいしの戦闘デモ台詞に誤字がある。
>No.6579  (KHさん) 33話 S&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6580-3(murasaさん) 霊夢ルート5話 ルナの戦闘デモ台詞が不足している。
>No.6582  (KHさん) 霊夢ルート40話 魔理沙の台詞中、キャラアイコンがパワーアップ前の状態に戻る。
>No.6588-2(murasaさん) 魔理沙の撃墜時の台詞に誤字がある。
>No.6588-3(murasaさん) 9話 クリア後の台詞に整合性が取れていないものがある。
>No.6588-5(murasaさん) 36話 三妖精の会話に整合性が取れていないものがある。
>No.6591-2(murasaさん) シナリオチャートのテキストが全て表示されないステージがある。
>No.6595  (KHさん) 永の章クリア後のリザルト画面で40話の画像が表示されない。
>No.6608-2(murasaさん) 咲夜の章1話 名前を与えられる前に名前欄に「咲夜」と表示される。
>No.6610-2(murasaさん) 幻想郷縁起 人間Bのテキストが整合性が取れていない。
>No.6610-3(murasaさん) 19話 咲夜と穣子の戦闘前会話に誤字がある。
>No.6612  (KHさん) 白蓮の戦闘「三鈷杵」を「独鈷杵」と表記している箇所がある。
>No.6632  (KHさん) 早苗が換装している場合、霊夢から巫力エクステンションを使用できない。
>No.6641-3(murasaさん) 咲夜の章1話 勝利条件の記載が不足している。
>No.6643-2(murasaさん) 22話 早苗の戦闘デモ台詞に整合性が取れていないものがある。
>No.6643-3(murasaさん) 幻想郷縁起「魔界蟲」テキストに不要な文字がある。
>No.6643-4(murasaさん) 幻少音樂室「崩れゆく銀の刃」のコメントがコンプリ版では適していない。
>No.6643-5(murasaさん) 中断メッセージ No.18 テキスト内容がコンプリ版では適していない。
>No.6643-6(murasaさん) 中断メッセージ No.132 テキストに誤字がある。
>No.6643-7(murasaさん) 中断メッセージ No.224 ネタの表記方法について。
>No.6643-8(murasaさん) 用語集「おしらさま」テキストがコンプリ版では適していない。
>No.6647-3(murasaさん) 早苗の戦闘デモで二柱に対する呼称がおかしいものがある。
>No.6647-4(murasaさん) 23話 神奈子のラストスペルの弾幕効果は強すぎるのでは?
⇒弾幕効果の効果について若干調整しました。
>No.6652-2(murasaさん) 妖の章で早苗の文達に対する呼称がおかしい箇所がある。
>No.6653-1(murasaさん) 28話 ADVパートの地名がマップと一致していない。
>No.6653-2(murasaさん) 30話 光の三妖精が加入時に未強化のままである。
>No.6653-3(murasaさん) 19話 秋姉妹の合体攻撃の名称が判明する前にEX条件を達成しても達成扱いとならない。
>No.6654  (masaさん) 44話 テキストの「月夜見」のルビがはみ出ている。
>No.6655-2(murasaさん) 霊夢ルート40話 くるみ(敵)の強化値が大きい。
>No.6663-1(murasaさん) 41話 スペルカード発動後に霊夢で慧音を説得できない。
⇒EX条件にスペルカード発動前と明記
>No.6663-6(murasaさん) 44話 永琳の鈴仙に対する呼称がおかしい箇所がある。
>No.6663-7(murasaさん) 44話 慧音(白沢)でフランを説得できない。
>No.6667-2(murasaさん) 45話 撃墜された後も空が会話に参加してくる。
>No.6667-3(murasaさん) 45話 空とお燐を同時に撃破した場合にお燐が撃破扱いとならない。
>No.6667-4(murasaさん) 依姫の精神コマンドの構成が本編とドリームアゲインで異なる。
>No.6667-6(murasaさん) 永の章の幕間 橙の台詞に違和感がある。
>No.6667-8(murasaさん) 50話 クリア後のADVにて台詞が表示されない箇所がある。
>No.6668-5(murasaさん) 妖夢のMAP武器「二百由旬の一閃」攻撃範囲が実際の射程と合っていない。
>No.6668-6(murasaさん) 用語集「幻想少女大戦隊」テキスト内容が正しくない。
>No.6670-2(masaさん) 55話 霊夢で空を撃墜時の特殊台詞が発生しない。
>No.6670-3(masaさん) 55話 EDの稗田亭の背景が適切ではない。
>No.6672-1(masaさん) 56話 ステージに登場しないにとりが会話に参加してくる。
>No.6674-5(murasaさん) 53話 さとりと阿求の戦闘前会話は整合性が取れない場合がある。
>No.6674-6(murasaさん) 固有スキル「P回収(オール)」説明分に誤字がある。
>No.6674-7(murasaさん) 55話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6674-12(murasaさん) 56話 開始時の阿求の台詞に違和感がある。
>No.6674-13(murasaさん) 56話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6676  (gorillaさん) 霊夢の武器「博麗弾幕結界」と「夢想封印・瞬」のデモ台詞が逆になる事がある。
>No.6679-1(murasaさん) 56話「総領娘」のルビが振られるタイミングがおかしい。
>No.6679-4(murasaさん) 56話 チルノ(敵)のアイシクルフォールに対する魔理沙のデモ台詞がおかしい。
>No.6679-5(murasaさん) 56〜59話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6683-1(Shunさん) 幻少郷縁起「前鬼」テキストに半角文字が残っている。
>No.6683-2(Shunさん) 幻少音樂室 複数のライナーノーツに誤字や整合性が取れない表記がある。
>No.6683-3(Shunさん) 中断メッセージ No.65 整合性が取れない表記がある。
>No.6683-7(Shunさん) 後鬼の武器「水圧キャノン」格闘/射撃属性は逆ではないか。
>No.6683-8(Shunさん) 紅の章/幕間 敗北条件の表記が正しくない。
>No.6683-9(Shunさん) 阿求離脱後に全滅した場合のカーソルの位置がおかしい。
>No.6683-10(Shunさん) 31話 美鈴と藍の戦闘前会話に整合性が取れていない。
>No.6683-11(Shunさん) 32話 過去作と比較して、妖夢が登場シーンに違和感がある。
>No.6683-12(Shunさん) 33話 幽々子のMAP攻撃の攻撃特性が適切でない。
>No.6683-13(Shunさん) 33話 S&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6683-15(Shunさん) 34話 出撃メニューでS&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6683-17(Shunさん) 34話 魍魎「二重黒死蝶」ターンごとに弾幕が再展開されない。
>No.6683-18(Shunさん) 34話 紫奥義「弾幕結界」敵ターンにHPを減らしても弾幕が再展開されない。
>No.6683-19(Shunさん) 妖の章ED 廃寺のシーンで誤字がある。
>No.6684  (Shunさん) 魔理沙ルート29話 MAP画像と地形情報が一致していないマスがある。
>No.6685-2(Shunさん) 魔理沙ルート2話等 未出撃ユニットのカーソル位置がおかしいステージが複数ある。
>No.6686-1(murasaさん) 永の章クリア後のリザルト画面で40話の画像が表示されない。
>No.6686-4(murasaさん) 幻想郷縁起「レイセン」テキストに誤字がある。
>No.6686-5(murasaさん) 精神コマンド「順応」説明文の「夜」の記載は現在は不要である。
>No.6686-6(murasaさん) 62〜66話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6689-1(Shunさん) 霊夢ルート29話 藍の配置が難易度Normal+のみ異なる。
>No.6693  (Shunさん) 19話 エリーと白狼天狗Bの戦闘前会話に誤字がある。
>No.6711-3(murasaさん) 68話 神綺と聖輦船で戦闘しても戦闘前会話は発生しない。
>No.6711-4(murasaさん) 70話 メーコと聖輦船で戦闘しても戦闘前会話は発生しない。
>No.6711-5(murasaさん) 70話 永琳は強制出撃ですが出撃不可とも表示されている。
>No.6714-2(Shunさん) 妖の章ED 魅魔と幽香の会話に誤字がある。
>No.6714-3(Shunさん) 各章クリア時のレベルアップ時の表記は「以下」ではなく「未満」ではないか。
>No.6719-4(murasaさん) リリーBを未取得の場合でもリリーB専用の固有スキルを覚えてしまう。
⇒既存データの場合はスキルは残ったままとなります。
>No.6719-5(murasaさん) 72話 オオナマズとの戦闘前会話発生のタイミングを統一してはどうか。
>No.6719-6(murasaさん)72話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6719-7(murasaさん) オオナマズと阿求が戦闘しても戦闘前会話は発生しない。
>No.6723-4(murasaさん) 後鬼の武器「水圧キャノン」の格闘/射撃属性は逆ではないか。
>No.6724-2(Shunさん) 魔理沙ルート20話 咲夜と河童Cの戦闘前会話の誤字がある。
>No.6724-3(Shunさん) 魔理沙ルート20話 にとりのスペカを逃げ切るとクリア後イベントの動作がおかしくなる事がある。
>No.6724-4(Shunさん) 21話 文撃墜後の会話イベントに誤字がある。
>No.6724-5(Shunさん) 23話 難易度Normalの諏訪子の強化率がNormal+相当である。
>No.6728  (Shunさん) 霊夢ルート13話 早苗のHPを一気に削るとイベントの挙動はおかしくなる。
>No.6730  (Shunさん) 霊夢ルート13話 過去作と比較して、諏訪子の登場シーンに違和感がある。
>No.6731  (Shunさん) 霊夢ルート29話 MAP画像と地形情報が一致しない。
>No.6732  (Shunさん) 紅の章/幕間 ゲームオーバーで再開した場合の挙動がおかしい。
>No.6734-2(Shunさん) 咲夜の章 2話 敗北時の会話が整合性が取れていない。
>No.6734-3(Shunさん) 霊夢ルート29話 ナズーリン撃破時の会話の整合性が取れていない。
>No.6734-4(Shunさん) 32話 敗北時の会話イベントは撃墜されたユニットに応じて変わると良いと思う。
>No.6737-1(dragonさん) 幻想郷縁起や用語集に多数の誤字がある。
>No.6737-2(dragonさん) 複数のステージの会話イベントに誤字がある。
>No.6737-4(dragonさん) 3話 シロと命名される前に名前欄にシロと表示される。
>No.6737-6(dragonさん) 56話 反撃でクリア条件を達成してもクリア扱いとならない。
>No.6742-3(Shunさん) リリーブラックが霊夢ルートで追加されない。
>No.6745-9(murasaさん) 神綺のメディスンに対する呼称が統一されていない。
>No.6745-10(murasaさん) リリーのチルノに対する呼称がおかしい箇所がある
>No.6745-11(murasaさん) 75話〜最終話 阿求の出撃時に整合性が取れない会話がある。
>No.6749  (MISTSWITCHさん) 魔理沙ルート39話 魅魔が撃墜されてもゲームオーバーとならない。
>No.6752-1(Shunさん) 用語集「宝塔」テキストに誤字がある。
>No.6752-4(Shunさん) 幻少音樂室 複数の曲のコメントに不自然な表記がある。
>No.6752-7(Shunさん) 聖輦船撃墜時の台詞の顔グラが?になることがある。
>No.6752-9(Shunさん) リグルの固有スキル「リグルキック強化」説明文に脱字がある。
>No.6752-12(Shunさん) 30話 光の三妖精が加入時に未強化のままである。
>No.6762-1(murasaさん) 咲夜の章3話 美鈴とフランの会話は整合性が取れていない。
>No.6762-2(murasaさん) 咲夜の章3話 美鈴とフランの信頼補正が高すぎる。
>No.6762-3(murasaさん) 咲夜の章4話 咲夜が謎の死神を援護した時の戦闘デモの顔グラがおかしい。
>No.6765-1(Shunさん)魔理沙ルート39話 シナリオチャートのテキストが全て表示されていない。
>No.6765-2(Shunさん)アイテム「陰陽玉」 説明文の改行は不要ではないか。
>No.6765-3(Shunさん)アイテム「玄爺」 説明文の表記が不自然である。
>No.6765-6(Shunさん)霊夢ルート39話 敵ターンに敵を全滅させても霊夢増援イベントが発生しない。
>No.6765-7(Shunさん)魔理沙ルート39話 妖怪兎Dの弾幕が残り続ける。
>No.6767-1(murasaさん)最終話 阿求の出撃時にまくらとの戦闘前会話の整合性が取れていない。
>No.6767-3(murasaさん)ゲーム中の「アマテラス」の漢字表記が統一されていない。
>No.6851-5(Shunさん) 霊夢ルート40話 早苗と幽香の戦闘前会話の整合性が取れていない。
>No.6851-6(Shunさん) 霊夢ルート40話 クリア時に経験値加算のアナウンスがされない。
>No.6851-8(Shunさん) 霊夢ルート40話 魔理沙の台詞中、キャラアイコンがパワーアップ前の状態に戻る。
>No.6851-9(Shunさん) 霊夢ルート40話 敗北条件の表記が正しくない。
>No.6851-13(Shunさん) 霊夢ルート40話 くるみ(敵)の強化値が大きい。
>No.6851-16(Shunさん) 魔理沙ルート40話 小鈴の台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6852-5(murasaさん) ドリームアゲイン2話 阿求の出撃時に整合性が取れないものがある。
>No.6853  (KHさん) 33話 S&Lすると西行妖の開花状態がおかしくなる。
>No.6854  (KHさん) 35話 聖輦船のMAP兵器イベントが無関係の行動でも発生する。
>No.6857-1(Shunさん) 40話クリア後に合流するユニットの強化率がルートにより異なる。
>No.6858-1(Shunさん) 40話クリア後に合流するユニットの強化率がルートにより異なる。
>No.6859  (masaさん) 50話 クリア後のADVにて台詞が表示されない箇所がある。
>No.6869-1(murasaさん)「妖精メイド」が更新ログで「メイド妖精」と表記されている。
>No.6869-3(murasaさん) ドリームアゲイン3話 依姫との初回戦闘時の台詞の整合性が取れていない。
>No.6869-4(masaさん) ドリームアゲイン3話 依姫撃墜時の戦闘デモ台詞がない。
>No.6683-5(Shunさん) 魔理沙関連の信頼補正について魔理沙側が受ける補正に変化はない
>No.6887  (masaさん) 61話 クリア後の選択肢で諏訪子を選択した時の顔グラ指定がおかしい
>No.6887  (Yuさん) 一部の中断メッセージが解放されない。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容は Ver.1.0.9 にて対応・修正しました。

■Ver.1.1.0 で対応
>No.6544-10(Shunさん)敵と味方で武器の性能が異なるユニットがいる。
>No.6544-32(Shunさん)24話 神社内にいるキャラの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6544-35(Shunさん)霊夢ルート25話 ステージ中の霖之助の台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6544-36(Shunさん)魔理沙ルート25話 にとり(ノーマル)へ換装すると再換装できない。
>No.6544-40(Shunさん)27話 ルートによる文の強化率が異なっている。
>No.6544-45(Shunさん)魔理沙ルート29話 クリア後イベントのエリーとくるみの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6610-1(murasaさん) 霊夢ルート18話 妹紅登場イベント前に鴉天狗を倒した時の経験値等の入手動作に差異がある。
>No.6610-4(murasaさん) 19話 過去作と比較して秋姉妹の合体攻撃周りの会話に変化が無い。
>No.6723-3(murasaさん) コンプリ版で映姫の性能は変更されたが敵版は変化していない。
>No.6737-10(dragonさん) マニュアルのインターミッションの最後が表示されていない。
>No.6752-18(Shunさん) 魔理沙ルート38話 リリーの敵を初撃墜イベントがてゐ相手だと発生しない。
>No.6761  (グラブさん) 43話 「永夜返し」 第一段階状態で輝夜を倒すと進行不可になる。
>No.6858-2(Shunさん) 40話 小鈴の台詞が表示される時のカーソル位置がおかしい。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容は次回パッチ(Ver.1.1.0)にて対応・修正されます。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:54 No.7015
■未対応事象:事象確認済み
>No.6544-7(Shunさん)21話 増援登場後の作戦目的が2回表示される。
>No.6544-21(Shunさん)魔理沙ルート20話 説得でスペルカードが発動すると通常弾幕も残る。
>No.6544-23(Shunさん)21話 ステージ冒頭の会話が流れるタイミングがずれることがある。
>No.6544-24(Shunさん)21話 会話イベントがずれることがある。
>No.6544-37(Shunさん)魔理沙ルート25話 ステージ開始前に出撃メニューが出ない。
>No.6544-43(Shunさん)魔理沙ルート28話 編成画面で魔理沙の表記が一致していない。
>No.6544-44(Shunさん)魔理沙ルート29話 選択肢のある会話パートで会話をスキップすると選択肢が表示されない。
>No.6549-1(murasaさん) 幽香の固有スキル「唯一つ枯れない花」 MAP攻撃で回数が消費されない。
>No.6549-3(murasaさん) ドリームアゲイン2話 依姫(敵)の固有スキル「再攻撃」は動作していない。
>No.6571  (ストーンさん) 一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神を使用できない。
>No.6557-2(murasaさん) ヤマメの固有スキル「ヘルストリング」固有コマンドの説明文に増加分が反映されない。
>No.6558-1(Lさん) 雲山が「熱血」を使用しても効果がない。
>No.6558-2(Lさん) 戦闘前画面でサブパイロット(阿求)の「直撃」を使用しても効果がない。
>No.6563-1(murasaさん) 戦闘前画面でサブパイロットの「直撃」を使用しても効果がない。
>No.6563-2(murasaさん) 攻撃特性でMAP武器の詳細を見ると現在発動中のスペルカードの形状になる。
>No.6574-2(Shunさん) MAP拡大時に地形効果の移動力低下が機能しなくなることがある。
>No.6577  (chiaki さん) 技量ステータスを上げると敵のシールド防御率が上昇する。
>No.6580-2(murasaさん) 3話 他者がけ精神を使用した場合、EX条件に即時カウントされない。
>No.6580-4(murasaさん) 「紅」であった妖夢の特殊台詞がコンプリ版ではない。
>No.6581  (庭師さん) 雲山が「熱血」を使用しても効果がない。
>No.6583  (KHさん) 41話 白沢後の慧音の顔グラが通常のままである。
>No.6584-2(murasaさん) 6話 味方増援登場時に作戦目的の画面が再表示される。
>No.6588-1(murasaさん) 9話 スペルカード発動前にパチュリーが攻撃してこない。
>No.6588-4(murasaさん) 35話 アリスの初回戦闘時の会話の整合性が取れていない。
>No.6590-1(chiaki さん) 9話 スペルカード発動前にパチュリーと小悪魔が攻撃してこない。
>No.6590-2(chiaki さん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘後に幽香が攻撃してこない。
>No.6591-1(murasaさん) 霊夢と魔理沙の合体攻撃を使用した際に相手の弾数が減らない。
>No.6591-3(murasaさん) 慧音の固有スキル「先生」効果対象外の行動時でも経験値取得画面では効果があるように見える。
>No.6593  (KHさん) 阿求の支援攻撃のデモの動作がおかしい。
>No.6594  (KHさん) 55話 阿求の出撃時に聖輦船被弾デモの台詞の整合性が取れていない。
>No.6598  (chiaki さん) 精神コマンド「偵察」の効果が敵ターン開始時に消えている。
>No.6600-2(変わり人さん) 装備画面で特定の操作を行なうと装備枠の数がおかしくなる。
>No.6608-1(murasaさん) 15話「そして誰もいなくなるか?」 発動直後の動作がおかしい。
>No.6613  (KHさん) 68話 クリア後に登場する巨大イビルアイの登場に違和感がある。
>No.6618  (chiaki さん) 34話 スペルカード「夢と現の呪」を逃げった場合、次のスペカでも紫が精神コマンドを使用してくる。
>No.6641-1(murasaさん) 21話 魔理沙増援後のステージBGMが増援曲に固定される。
>No.6641-3(murasaさん) 48話 難易度Lunaticの強化依姫はMAP兵器を使用しない。
>No.6652-1(murasaさん) しょんぼリリーの戦闘デモで最初に表示される顔グラが笑顔である。
>No.6653-5(murasaさん) 34話 「人間と妖怪の境界」最後のターンは攻撃してこない。
>No.6657-1(murasaさん) 霊夢ルート40話 魔理沙がマスタースパークを在らぬ方向へ撃つことがある。
>No.6659  (chiaki さん) 精神コマンド「挑発」効果が発動しないことがある。
>No.6660  (フルリ さん) 嫁フル強化ボーナスを合体可能ユニットに取得させると合体・分離で無限に行動できる。
>No.6663-3(murasaさん) スペルカード発動時にボスのMPが小数点以下まで表示されることがある。
>No.6663-5(murasaさん) 43話 「蓬莱の玉の枝」の弾幕効果はサブパイロットに効果がない。
>No.6667-1(murasaさん) 41話 妹紅登場時に変更がないのに作戦目的が表示される。
>No.6667-7(murasaさん) 50話 選択肢のある会話パートで会話をスキップすると選択肢が表示されない。
>No.6668-3(murasaさん) 合体ユニットの武器画面の現在パワーの値がサブパイロットのパワーが参照される事がある。
>No.6670-1(masaさん) 地中にいる諏訪子に対して敵が向かって行く。
>No.6671  (kxyY0さん) 魔理沙ルート37話 編成画面で増援で登場予定の幽香から「太陽の花」を取り外せる。
>No.6672-2(masaさん) 56話 雲山が精神を使用する際に発動しないことがある。
>No.6674-3(murasaさん) 霊夢ルート53話 想起「幻想風靡」の弾幕効果の移動力上昇は効果なし。
>No.6674-4(murasaさん) 53話 さとりと小鈴の戦闘前会話がない。
>No.6674-8(murasaさん) 55話 阿求の出撃時に聖輦船被弾デモの台詞の整合性が取れていない。
>No.6674-10(murasaさん) 55話 空に対する阿求と小鈴の戦闘前会話がない。
>No.6674-11(murasaさん) 永の章EDに小鈴の台詞がない。
>No.6674-14(murasaさん) IMのユニットの順番が原作の登場順ではないものがある。
>No.6675  (l3mo10さん) 聖輦船から出撃時に雲山が精神を選択するとゲームが停止することがある。
>No.6679-2(murasaさん) 56話 村紗の武器「ファントムシップハーバー」を使用できない。
>No.6679-3(murasaさん) 村紗の武器「撃沈アンカー」を使用すると聖輦船の「撃沈アンカー」の弾数も減る。
>No.6685-1(Shunさん) ステージ開始後の未出撃ユニットの台詞のカーソル位置がおかしい。
>No.6686-2(murasaさん) レイセンの固有スキル「全弾発射」 援護攻撃で効果を発揮時した場合に弾数消費されない。
>No.6686-3(murasaさん) メルランの固有スキル「ハッピーシャワー」 他の特殊効果を付与するとステータスが被る。
>No.6686-7(murasaさん) 66話 クリア後に阿求がサブパイロットへ戻ることがある。
>No.6691  (Illiceさん) 霊夢と魔理沙の合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6694  (Shunさん) 霊夢ルート18話 妹紅登場イベント時に鴉天狗が他ユニットと被る。
>No.6714-1(Shunさん) 34話 「弾幕結界」発動時に規定の位置に味方がいるとユニットが被る。
>No.6719-2(murasaさん) 70話 編成画面で増援で登場予定の依姫より「月の勾玉」を取り外せる。
>No.6722  (murasaさん) 霊夢と魔理沙の合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6723-1(murasaさん) 合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6723-2(murasaさん) リリーブラック撃墜時の口調がおかしく戦闘デモの顔グラも殆ど変化しない。
>No.6723-5(murasaさん) 現在の個別BGM変更の仕様だと選択できないBGMがある。
>No.6723-6(murasaさん) 空(暴走)のBGMを個別BGMに設定することができない。
>No.6723-7(murasaさん) オオナマズの個別BGMを味方に設定できないものか。
>No.6724-1(Shunさん) 15話 フランの分身の出撃位置が1体だけおかしい。
>No.6725  (グラブさん) アイテムによるHP/MPの回復量がステータス画面に反映されない。
>No.6726  (変わり人さん) 霊夢ルート18話 妹紅の戦闘イベントのダメージが少ない。
>No.6735  (Shunさん) 移動先のマスに別ユニットがいるとユニットが被る。
>No.6737-8(dragonさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙復活イベント直後に部隊表を見るとイベントで登場した敵の情報が見れる。
>No.6737-9(dragonさん) 幻想郷縁起 黒毛玉の画像が表示されない。
>No.6737-11(dragonさん) IM画面の「WP」の文字が欠けているように見える。
>No.6737-12(dragonさん) シナリオチャートで第三話が解放されない。
>No.6737-13(dragonさん) 戦闘デモOFF時に撃墜されていないのにピチューンすることがある。
>No.6737-14(dragonさん) EDの総合戦績でクリアターン数が表示されない。
>No.6737-15(dragonさん) コンフィグ画面の難易度選択にてカーソルが枠外に移動する。
>No.6737-16(dragonさん) 前衛/後衛を選択可能な精神コマンド使用中に十字キーがMAP上のカーソルにも連動する。
>No.6737-17(dragonさん) 戦闘前画面で精神コマンド「直撃」を使用しても、戦闘前画面の数値に即時反映されない。
>No.6737-21(dragonさん) ライブラリー画面を表示後に編成画面を開くと表示がずれる。
>No.6737-22(dragonさん) リリーB状態でスキル習得画面を開くとアイコンはリリーWのままである。
>No.6723-1(murasaさん) 合体攻撃の攻撃力に相手の強化値が反映されていない。
>No.6723-2(murasaさん) リリーブラック撃墜時の口調がおかしく戦闘デモの顔グラも殆ど変化しない。
>No.6723-5(murasaさん) 現在の個別BGM変更の仕様だと選択できないBGMがある。
>No.6723-6(murasaさん) 空(暴走)のBGMを個別BGMに設定することができない。
>No.6723-7(murasaさん) オオナマズの個別BGMを味方に設定できないものか。
>No.6724-1(Shunさん) 15話 フランの分身の出撃位置が1体だけおかしい。
>No.6725  (グラブさん) アイテムによるHP/MPの回復量がステータス画面に反映されない。
>No.6726  (変わり人さん) 霊夢ルート18話 妹紅の戦闘イベントのダメージが少ない。
>No.6735  (Shunさん) 移動先のマスに別ユニットがいるとユニットが被る。
>No.6737-8(dragonさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙復活イベント直後に部隊表を見るとイベントで登場した敵の情報が見れる。
>No.6737-9(dragonさん) 幻想郷縁起 黒毛玉の画像が表示されない。
>No.6737-11(dragonさん) IM画面の「WP」の文字が欠けているように見える。
>No.6737-12(dragonさん) シナリオチャートで第三話が解放されない。
>No.6737-13(dragonさん) 戦闘デモOFF時に撃墜されていないのにピチューンすることがある。
>No.6737-14(dragonさん) EDの総合戦績でクリアターン数が表示されない。
>No.6737-15(dragonさん) コンフィグ画面の難易度選択にてカーソルが枠外に移動する。
>No.6737-16(dragonさん) 前衛/後衛を選択可能な精神コマンド使用中に十字キーがMAP上のカーソルにも連動する。
>No.6737-17(dragonさん) 戦闘前画面で精神コマンド「直撃」を使用しても、戦闘前画面の数値に即時反映されない。
>No.6737-21(dragonさん) ライブラリー画面を表示後に編成画面を開くと表示がずれる。
>No.6737-22(dragonさん) リリーB状態でスキル習得画面を開くとアイコンはリリーWのままである。
>No.6737-23(dragonさん) 嫁強化時の武器の数値がおかしい。
>No.6737-25(dragonさん) ライブラリーのテキストの表示がおかしい箇所がある。
>No.6737-26(dragonさん) 魔理沙ルート38話 リリーWの装備が外れてしまう。
>No.6745-1(murasaさん) 他者がけ精神が発動しないことがある。
>No.6745-3(murasaさん) 76話 「無限羊」生成される羊がMAP左上に生成される事がある。
>No.6745-7(murasaさん) 非想天則の武器「ロケットナックル」戦闘デモ台詞に対応していないユニットがいる。
>No.6745-8(murasaさん) 戦闘で防御を選択するとデモOFF画面でバリアエフェクトが表示されない。
>No.6746  (名前なしさん) 霊夢ルート18話 妹紅登場イベント時に鴉天狗が他ユニットと被る。
>No.6752-6(Shunさん) フルパワーモード解放前でもエフェクトが発生する。
>No.6752-16(Shunさん) 36話 撃墜済みの敵ネームドユニットのカーソル位置がおかしい。
>No.6752-17(Shunさん) 魔理沙ルート38話 増援で登場する味方ユニットの初期パワーが前衛と後衛で異なる。
>No.6755  (MISTSWITCHさん) 編成画面でユニットのペア名表記がずれることがある。
>No.6757  (MISTSWITCHさん) 一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神を使用できない。
>No.6763  (MISTSWITCHさん) 最終話 「夢の最果て」発動前にラスボスを倒すと画面が真っ白になる。
>No.6765-5(Shunさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙の撃墜イベントを所定のマスで発生させるとフリーズする。
>No.6766  (masaさん) さとりの中断メッセージが時間を意識せずに流れる。
>No.6851-3(Shunさん) 精神コマンド「順応」戦闘前画面で使用した場合に画面の数値に反映されない。
>No.6851-4(Shunさん) 霊夢ルート40話 ステージ開始時に勝利条件等が表示されない。
>No.6851-12(Shunさん) 霊夢ルート40話 小町の弾幕効果が機能していない。
>No.6851-14(Shunさん) 霊夢ルート40話 クリア後に合流する三妖精にPP等が加算されていない。
>No.6852-1(murasaさん) パチュリーの固有スキル「魔力循環機構」防御やグレイズで効果がない。
>No.6857-2(Shunさん)白沢へ変身後の慧音の顔グラ表示が通常時のままである。
>No.6858-3(Shunさん) 41話 白沢後の慧音の台詞が表示される時のカーソル位置がおかしい。
>No.6869-2(murasaさん) 非想天則の支援攻撃のデモに敵版の素材が含まれる。
>No.6876  (KHさん) 67話 味方増援登場時の編成画面で複数のバグが発生する。
>No.6887  (masaさん) ラスボス撃破時の特殊戦闘台詞が一部ユニットで不足している。
>No.6888  (IMさん) 67話 味方増援登場時の編成画面で強制出撃のユニットが選択できる。
>No.6889  (zzzUsiozzzさん) 53話 想起「誰もいなくなるのか?」発動直後に停止することがある。
>No.6893  (masaさん) まくらの「スイートドリーム」デモに登場するユニットが未指定のユニットがいる。
>No.6919  (吸血鬼の食べかすさん) 戦闘前画面でサブパイロットの「熱血」を使用しても効果がない。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容はこちらの環境でも確認・再現できているため次回以降のパッチでの修正を検討します。
進行不能関連やスキルや精神コマンドが動作しない・効果がない等を優先して修正する方向でさんぼんさんと調整中ですが
軽微な問題は修正されない可能性がありますのでご承知おきください。

>No.6544-3(Shunさん)幻想郷縁起「妹紅」「笠」の文字が表示されない。
>No.6544-5(Shunさん)幻想郷縁起「キスメ」「枯」の文字が表示されない。
>No.6544-6(Shunさん)用語集「迷いの竹林」「郡」の文字が表示されない。
>No.6544-9(Shunさん)中断メッセージ No.126「稿」の文字が表示されない。
>No.6544-26(Shunさん)22話 地形情報「杉」の文字が表示されない。
>No.6564   (masaさん) 地形情報「暗礁領域」で「礁」の文字が表示されていない。
>No.6565   (KHさん) 幻想郷縁起「阿求」テキストの「庵」の文字が表示されていない。
>No.6596  (KHさん) 中断メッセージ「三人姉妹@」「倫」の文字が表示されない。
>No.6603  (KHさん) 幻想郷縁起「静葉」「侘」の文字が表示されない。
>No.6607  (KHさん) 用語集「希望のバラ」「薔薇」の文字が表示されない。
>No.6611  (KHさん) 中断メッセージ「三人姉妹A」「鶴」の文字が表示されていない。
>No.6736  (Shunさん) ペア名で「×」の文字が表示されていない。
>No.6737-3(dragonさん) 幻想郷縁起や用語集で「庵」「滋」「肺」「斗」「笏」「稿」「県」「綜」「郡」「篇」「爵」「恙」「翳」「凜」「駕」「宗」
                 「靱」「篤」「邁」「軒」「涸」「顛」「呈」「侘」「笠」「曾」「晦」「患」の文字が表示されない。
>No.6742-1(Shunさん) ペア名で「×」の文字が表示されていない。
>No.6752-2(Shunさん) 幻想郷縁起「ミスティア」等「曾」「晦」の文字が表示されていない。
>No.6752-3(Shunさん) 用語集「焼きヤツメウナギ」「養」の文字が表示されていない。
>No.6752-15(Shunさん)35話 地形情報「杉」の文字が表示されていない。
>No.6767  (KHさん) 中断メッセージ「オールナイト幻少(大妖精)B」「稿」が表示されていない。
>No.6850  (KHさん) 中断メッセージ No.129「欒」が表示されていない。

ご報告ありがとうございます。
データ内に対象フォントが含まれていない事が原因で発生しています。
これらの表示されない文字の問題は次のパッチで纏めて対応となります。

>No.6584-4(murasaさん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘で幽香が撤退するようになったのは仕様?
>No.6587-2(l3mo10さん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘で幽香が撤退するようになったのは仕様?
>No.6589 (ササミ10さん) 10話 マスタースパークイベントの戦闘で幽香が撤退するようになったのは仕様?

ご報告ありがとうございます。
マスタースパークイベント後に撤退するようになったのが仕様となりますが
その結果、倒すのが困難とのことで調整はしたいと思います。
現状だと撤退する条件を緩める形になる可能性はあります。

>No.6561  (masaさん) アイテム「夢の軌跡」がロードしないと入手できない。
>No.6767-2(murasaさん) アイテム「夢の軌跡」がロードしないと入手できない。

ご報告ありがとうございます。
アイテム「夢の軌跡」は周回限定のアイテムの位置付けとなるため
ドリームアゲインへと持ち込める事が不具合となります。
周回が解放されるバージョンでは持ち込み不可となる可能性があります。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:55 No.7016
■未対応事象:事象未確認
>No.6560 (masaさん) クリアした直後のデータでドリームアゲイン1話をプレイすると挙動がおかしくなる。
>No.6562 (名無しさん) 72話 大ナマズとの戦闘時に戦闘前画面の数値がおかしくなることがある。
>No.6572 (黒ワタルさん) 36話クリア後にはたてが味方に追加されない。
>No.6674-1(murasaさん) 早苗の援護防御時にバリアが発動しないことがある。
>No.6674-9(murasaさん) 55話 核熱「核反応制御不能ダイブ」発動中、敵ターンの空の行動時に停止する。
>No.6683-16(Shunさん) 34話 S&LするとステージBGMが出撃時の曲になる。
>No.6887 (l3mo10さん) 咲夜の先天スキル「瀟洒」 SP回復効果が1回しかない。
>No.6764-1(l3mo10さん) 67話 聖輦船の換装画面に船長が村紗の項目が2つあり片方は性能がおかしい。
>No.6764-2(l3mo10さん) 71話 全てのユニットが指定位置に到達していなくてもクリア扱いとなる事がある。
>No.6874 (MISTSWITCHさん) 10話 EX条件達成時に数値がオーバーフローする。
>No.6912-1(NMさん) 36話クリア後にはたてが味方に追加されない。
>No.6737-7(dragonさん) 魔理沙ルート38話 魔理沙の後衛ユニットにアリスを配置するとアリスが消失した。
>No.6737-18(dragonさん) 魔理沙ルート4話 全滅すると魔理沙が増殖する。
>No.6737-19(dragonさん) 15話 フランの分身体を攻撃選択できなかった。
>No.6587-1(l3mo10さん) 34話 出撃メニューでS&L後にステージを進めると進行不能になる。

ご報告ありがとうございます。
上記についてはこちらの環境で再現ができておりません。
再現できた場合は対応について検討します。

>No.6605  (KHさん) 62話の会話パートにて萃香の顔グラが?になった。
>No.6648  (変わり人) 10話の会話パートでチルノの顔グラが?になった。
>No.6879  (さん) 69話の会話パートにて雲山の顔グラが?になった。
>No.6745-2(murasaさん) 稀に顔グラが「?」になることがある。
ご報告ありがとうございます。
稀に顔グラが表示されない事象は過去作でも毎回発生していますが
確実に再現する方法がないため、対応ができない事象の一つとなっています。
ロード等をすることで解消されますのでそちらで対応をお願いします。

>No.6543-3(nekoアリスさん)ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6559  (縞さん) ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6571  (シルフィさん) ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。
>No.6645  (通りすがりさん) ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6650  (海斗さん) ゲーム起動時に少女出撃中のまま進まない。
>No.6658  (ジュジュさん) セーブデータ以降後にゲームを進めることができない。
>No.6669  (ゆゆさん) ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。
>No.6712  (鈴の音さん) ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。
>No.6856  (lzhgzさん) ファイルの解凍に失敗する
ご報告ありがとうございます。
ゲームが起動できない問題への返答ができておらず申し訳ありません。
ゲーム起動時にファイル解凍エラー等が発生するケースについては
OS(Windows)側の動作が影響してデータロードや解凍が失敗している可能性が高く
パソコンの再起動やゲームのインストール先の変更、
管理者権限での実行する等して起動できないかをお試しください。

>No.6713  (鈴の音さん) 動作確認済みのコントローラを明記して欲しい。
ご報告ありがとうございます。
ゲームコントローラは個別の動作確認を行なっておりませんので対応が難しい状況です。


No.6543〜No.6921へのご... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:56 No.7017
■仕様動作など
>No.6544-1(Shunさん)精神コマンド「幸運」を未使用でも霊撃でアイテムを入手できるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版では「幸運」なしでも霊撃でアイテム入手可となったため仕様となります。
そのため、ご指摘いただいた不要な説明は Ver.1.0.9 では削除しました。

>No.6544-12(Shunさん)三妖精の合体攻撃「Sフォーメーションアタック」 ルナだけ水適応が「B」である。
>No.6545  (Shunさん)光の三妖精の「Sフォーメーションアタック」水適応が「B」である。
>No.6851-2(Shunさん) 三妖精の合体攻撃「Sフォーメーションアタック」 ルナだけ水適応が「B」である。
ご報告ありがとうございます。
ルナだけ合体攻撃の水適応が「B」なのは、三人の中で水に入ったら動きが
特に鈍りそうとのイメージがあり、武器の適応にもイメージが反映されてしまった模様です。
合体後の武器適応にもそのイメージが反映された模様で、「B」なのは仕様となります。

>No.6544-13(Shunさん)文(記者)の「弾幕撮影」の着弾位置が右寄りである。
ご報告ありがとうございます。
着弾式のMAP攻撃は着弾後の範囲を固定している仕様のため、
上下や左方向に使用すると本来の射程より短いように見えてしまいます。
使用する方向により範囲が変わると見栄えが良いのですが現状は仕様となります。

>No.6544-14(Shunさん)魔理沙ルート18話 敵ターンに敵を全滅させても増援イベントが発生しない。
ご報告ありがとうございます。
敵ターン中に増援イベントが発生しないのは意図的な動作となるため仕様となります。

>No.6544-27(Shunさん)22話 にとりのBGM「盟友の絆」がステージクリア後に登録されない。
ご報告ありがとうございます。
22話のイベントで流れるBGM「盟友の絆」は前奏ありの特別版のため、
音樂室に登録される通常版とは別の曲になるため登録されないのは仕様となります。

>No.6544-28(Shunさん)22話 魔理沙の戦闘前会話のタイミングについて
ご報告ありがとうございます。
魔理沙の戦闘前会話の発生タイミングが「神の風」以降なのは設定ミスのため調整しましたが、
スペルカード発動前の戦闘前会話がないのは仕様となります。

>No.6544-31(Shunさん)23話 サニーと小町だけ諏訪子との戦闘前会話がない。

>No.6653-4(murasaさん) 33話 幽々子との戦闘前会話が一部ユニットにないのは仕様?
>No.6683-14(Shunさん) 33話 幽々子との戦闘前会話が一部ユニットにないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版の開発中にさんぼんさんへ追加有無を確認していますが
追加予定はなしとの返答であり、戦闘前会話がないのは仕様となります。

>No.6544-30(Shunさん)24話 クリア後の背景画像が夏Verである。
ご報告ありがとうございます。
現状は素材の準備の都合で夏Verを使用しております。
秋Verの背景もありますが最終的に差し替えできるかは未定です。

>No.6549-2(murasaさん) 夢子の固有スキル「再攻撃」 敵味方版でデモ中の挙動が異なる。
ご報告ありがとうございます。
私個人としても敵版の「再攻撃」の動作はカッコよくて好きなのですが
味方版の「再攻撃」の動作が援護攻撃と同じ挙動としているのは
さんぼんさん曰く、意図的との事ですので現在の動作は仕様となります。

>No.6550-2(murasaさん) さとりの武器「想起」 MPや弾数に関するスキル等の効果は反映されるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
MPや弾数関連のスキルは基礎値を変動しているため反映されるのは仕様となります。

>No.6568-2(Shunさん) 紅魔館のMAP画像を使用するステージに侵入禁止のマスがあり地形効果もある。
>No.6569-1(Shunさん) 侵入不可のマスに地形効果が設定されている。
ご報告ありがとうございます。
地形効果の設定と侵入不可の設定は個別に設定が行なわれています。
そのため、地形効果のある侵入不可マスも存在する事になるのは仕様となります。

>No.6578-3(murasaさん) 霊夢ルート1話のみMAP画像が他ステージと異なるのは仕様?
>No.6688-1(Shunさん) 12話と18話のMAP画像が1マス分サイズが異なるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
一部ステージで使用されているMAP画像が異なるのは仕様となります。
揃えるのは容易なのですが当時の素材を使わないのも勿体ないのでこのままです。

>No.6578-4(murasaさん) 紅の章でMAP上に紅い霧のエフェクトが表示されない。
ご報告ありがとうございます。
「紅」で使用していた霧エフェクトはコンプリ版でも使用したいのですが未実装のため現時点では仕様となります。

>No.6580-1(murasaさん) 魔理沙ルート2話 にとりの台詞の「のびーるアーム」は固有スキルと武器のどちらを指すのか。
ご報告ありがとうございます。
文章としては「固有スキル」の「のびーるアーム」の事を指しています。
この時点ではアイテムを未所持なのでサポートできないのはその通りですが
キャラのイメージ重視でこうなっていますので宜しくお願いします。

>No.6584-1(murasaさん) 紅の章の咲夜(敵)の先天スキル「瀟洒」の効果を「紅」の時の仕様に戻してはどうか。
ご報告ありがとうございます。
当初は「紅」の性能で登場予定でしたが、不具合多数のため今の形となっています。
余裕があれば復活させたいですがおそらく無理そうです。

>No.6584-3(murasaさん) 8話 ADVパートの背景が一致していない。
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版制作中にもスタッフ内からもおかしいとの声が挙がったのですが
適切な背景素材がないため、今の形となっていますので宜しくお願いします。

>No.6740  (Shunさん) コンプリ版ではNPC(第三軍)が存在しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
NPCはコンプリ版では廃止となりました。
そのためシナリオの流れ的におかしい箇所がありますが対応予定はございません。

>No.6745-4(murasaさん) 最終話 悪夢(蟲)の武器の攻撃特性にバリア貫通がある。
ご報告ありがとうございます。
これらは意図的に設定しているため仕様となります。

>No.6745-5(murasaさん) 最終話 スペルカード「インディアンアミュレット」終了後も同名のMAP攻撃を使用してくる。
ご報告ありがとうございます。
スペルカードにより追加されたMAP武器は、そのスペルカードを突破した後でも
そのボスユニットの武器AI 次第では使用してくることがあるのは仕様となります。

>No.6745-6(murasaさん) 最終話 逃げ切り可能なのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
ラスボスを倒し切れなかった場合の救済策として逃げ切りを用意しています。

>No.6752-8(Shunさん) 聖輦船におしらさまを装備した時の攻撃力の上昇値が一致していない。
ご報告ありがとうございます。
「おしらさま」による武器攻撃力アップ効果はコスト2.5以下なら『500-コスト』なので+500では?とのご指摘かと思いますが、
『500-コスト』の計算式を採用しているのはコスト1.0〜2.5 の場合のみで、それ以外は一律 +250 する仕様のため正しい動作となります。

>No.6752-10(Shunさん) 夜「S」状態の諏訪子のダメージについて
ご報告ありがとうございます。
夜の地形適用が「S」であり、武器やステータスの地形適応が「SS」になった場合に
与ダメージは通常の「SS」よりも上昇するが、被ダメージや命中率等は変わらないのは正しい動作です。

武器の地形適用「夜」が「S」の場合、夜闇の範囲や夜MAPにおいて
武器の地形適応に補正が発生しますが、地形適応が「S」⇒「SS」になるのではなく
別の補正値として与ダメージの計算式の中に反映がされています。
この場合、地形適応「SS」よりも、地形適応「S」+夜「S」の方が補正値が高くなり
諏訪子の場合は、固有スキルの効果でその補正値が倍になり差が開きます。

被ダメージや命中率等の計算に使われる地形適応はユニット画面の値となりますが
夜S、順応のどちらの方法でも一段階アップしても同じ「SS」であるため差異は発生しません。

>No.6752-11(Shunさん) 幽香の固有スキル名が漢字二文字となったのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
さんぼんさんの強い拘りにより、コンプリ版で漢字2文字で統一されました。

>No.6752-13(Shunさん) 霊夢ルート38話 ゲームオーバー時にテキストがない場合がある。
ご報告ありがとうございます。
ご報告のタイミングでゲームオーバーとなった時のテキストがないのは仕様となります。
ゲームオーバー時のテキストは準備できるならするという位置づけであるため
全ステージ分は用意はしておりません。

>No.6752-14(Shunさん) 35話 ステージ開始時に出撃メニューがないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
35話等、一部のステージで出撃メニューがないのは仕様となります。
最終的に出撃メニューを追加するかは現時点では未定となっています。

>No.6753  (Shunさん) リリーブラック取得のための条件に58話のメーコとの戦闘は無関係なのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
霊夢ルートでリリーブラックが解放されないのは不具合となり Ver.1.0.9 で対応しました。
なお、リリーブラックを解放するためのフラグに58話の戦闘前会話は無関係となります。

>No.6765-4(Shunさん) 霊夢ルート39話 鈴仙登場時に一番下のユニットを狙わないことがある。
ご報告ありがとうございます。
鈴仙が攻撃をしかけるユニットの判定基準は一番下にいるユニットが選択される訳ではなく
鈴仙から近いユニットになっています。
今回の動作もその決定ルールに基づいた決定がされており動作としては正しいものでした。

>No.6765-8(Shunさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙撃墜イベント前にアリス達が撃墜されても進行するのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
敗北条件としてアリス達は含めていないため撃墜後でもイベントが進行するのは仕様です。

>No.6765-9(Shunさん) 魔理沙ルート39話 魔理沙登場時に増援以外の妖怪兎も巻き込まれるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
イベントで登場した以外の妖怪兎も一緒に消えてしまうのは仕様としています。

>No.6774  (MISTSWITCHさん) 神綺の固有スキル「神の抱擁」 敵を攻撃したが回避されて撤退された場合に経験値等が入手できないのは仕様
ご報告ありがとうございます。
固有スキル「神の抱擁」は敵を撤退させること自体で経験値を得ている訳ではなく、
ご推測のとおり直前の戦闘で得られる戦闘結果により得られる経験値等が決定されます。
そのため、敵にダメージを与えていない場合は経験値等は「0」扱いとなります。

>No.6852-2(murasaさん) メディスンの固有スキル「憂鬱の毒」 敵のMPや弾数を0にしても敵が攻撃してくる。
ご報告ありがとうございます。
以前は攻撃前にMP数/弾数が不足した場合は攻撃不可になる仕様としていますが
現在は、戦闘開始時点で選択していた武器は攻撃時にMP数/弾数が不足した状態であっても
動作する仕様としております。そのため、この動作は仕様となります。

>No.6852-3(murasaさん) グレイズ時の無効化系のバリアの動作について
ご報告ありがとうございます。
無効化系のバリアについてもグレイズ時に効果を発揮する認識で問題ありません。
なお、グレイズ時のバリア動作の仕様は作中で説明する予定はございません。

>No.6852-4(murasaさん) ルーミアの固有スキル「夜闇」の範囲内での固有スキル「日の妖精」「月の妖精」の扱い
ご報告ありがとうございます。
サニーの固有スキル「日の妖精」やルナの固有スキル「月の妖精」は、
そのステージの昼/夜設定を基準に効果の発生有無が決定されています。
ルーミアの固有スキル「夜闇」は範囲内を「夜」にするスキルとなり
ステージの昼/夜設定に変化を及ぼさないため「夜闇」の範囲にいることで
「日の妖精」や「月の妖精」の効果発動有無が変わることはありません。

>No.6857-3(Shunさん) 41話 霊夢の撃墜が最後まで敗北条件なのは違和感
ご意見ありがとうございます。
現状は変更予定はございませんので宜しくお願いします。

>No.6912-2(NMさん) 36話クリア後に早苗の換装ができない。
ご報告ありがとうございます。
早苗の換装は40話クリア後に解放となるため36話で換装できないのは仕様です。

>No.6905  (Donamailさん) 周回プレイ時にはWPも引き継げる認識で良いでしょうか。
その認識で問題ありません。
残念ながら Ver.1.0.9 で周回プレイは未解放ですがもう少々お待ちください。

>No.6857-4(Shunさん) 41話 妹紅が登場した次のターンの会話は飛ばせるのは仕様か?
>No.6663-2(murasaさん) 41話 妹紅が登場した次のターンの会話は飛ばせるのは仕様か?

ご報告ありがとうございます。
将来的に動作が変わる可能性がありますが現状では仕様となります。

>No.6851-1(Shunさん) スペルカード習得表の恋符「マスタースパーク」と神霊「夢想封印 瞬」の順番は逆である。
ご報告ありがとうございます。
意図的にレイマリの順番で並べていますので仕様となります。

>No.6851-7(Shunさん) 霊夢ルート40話 クリア後に合流するユニットの強化値について

>No.6851-10(Shunさん) 霊夢ルート40話 咲夜(敵)の武器「マジックスターソード」 S属性の設定が味方時と異なる。
>No.6851-15(Shunさん) 魔理沙ルート40話 霊夢(敵)の武器「博麗アミュレット」 S属性の設定が味方時と異なる。
ご報告ありがとうございます。
確認しましたが味方時もS属性があり同一の認識です。
なお、敵と味方で性能が異なるのが基本的に仕様となります。

>No.6851-11(Shunさん) 霊夢ルート40話 神奈子と小町が難易度 Normal+ で弾幕展開しないのは仕様?
>No.6851-17(Shunさん) 魔理沙ルート40話 ナズーリンと橙が難易度 Normal+ で弾幕展開しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
難易度により弾幕を展開するのユニットが異なるのは仕様となります。

>No.6567-1(Shunさん) 強制出撃ユニットのみでは出撃できないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
出撃ユニットが固定されているステージを除き、強制出撃ユニットのみで出撃できないのは仕様となります。

>No.6567-2(Shunさん) 魔理沙ルート4話 出撃選択のタイミングが「紅」の時と異なる。
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版ではステージ開始直後に出撃選択をするよう変更しており仕様となります。

>No.6600-1(変わり人さん) ライブラリのマニュアルにて「固有スキル」が2つ表示されている。
ご報告ありがとうございます。
霊夢・魔理沙ルートで「固有スキル」のマニュアルで使用している画像が異なるため
ライブラリーにて「固有スキル」の項目が2つ存在しております。

>No.6602  (k-ballさん) リリーブラックの縁起が公開されない。
ご報告ありがとうございます。
Ver1.0.9 時点では縁起に追加する設定を行なっておりません。
次回以降のパッチで公開されるよう対策したいですが現状は未定です。

>No.6647-1(murasaさん) 25話 ナズリーンの獲得点が100しかないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
25話のナズーリンを倒したときの獲得点が100なのは意図的であり仕様となります。

>No.6647-2(murasaさん) 精神コマンド「狙撃」 援護攻撃で消費されない。
ご報告ありがとうございます。
精神コマンド「狙撃」の効果は援護攻撃では消費されない仕様としています。

>No.6652-3(murasaさん) 魔理沙ルート29話 こいしが支援攻撃しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
支援可能の設定を意図的に外していますので支援攻撃しないのは仕様となります。

>No.6655-1(murasaさん) 戦闘前画面で精神コマンド「夢」が使用できない。
ご報告ありがとうございます。
精神コマンド「夢」は戦闘前画面で選択できないのは仕様となります。
精神コマンドが「夢」しかないユニットがいる場合、敵ターン時に精神が使用できませんが、
その対応は別途検討となっており、「夢」の使用を可にする予定は現状ありません。

>No.6655-3(murasaさん) 魔理沙ルート40話 橙の武器が少ないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
敵として再登場するユニットの武器数が過去ステージより少ないことがあるのは仕様です。

>No.6655-4(murasaさん) パルスィの水適正が「C」なのは理由がある?
ご報告ありがとうございます。
橋姫のパルスィが何故水適正「C」なのか、さんぼんさん含む複数のスタッフに聞いたところ
「永」で登場するユニットの性能決定会議にて、橋姫なのに水が苦手なパルスィって可愛くない?
との話があったらしく、その結果として水適正が「C」に決まった模様です。
そのため、さんぼん堂のイメージするパルスィは水適正が「C」となります。

>No.6657-2(murasaさん) 過去作と取得タイミングが変わったものは作中でアナウンスしてはどうか?
ご提案ありがとうございます。
必要と判断したモノはアナウンスとして追加するかもしれません。

>No.6663-4(murasaさん) 43話 輝夜(敵)の武器「エイジャの赤石」にL属性がない。
ご報告ありがとうございます。
こちらは意図的に外しているため仕様となります。

>No.6667-5(murasaさん) 永の章の幕間 聖輦船着陸時にMAP上にいないユニットがいる。
ご報告ありがとうございます。
ご指摘のとおりMAP上にいないユニットがいますが仕様となります。

>No.6668-1(murasaさん) 50話 阿求の加入時にユニット強化されていない。
ご報告ありがとうございます。
阿求は意図的にユニット強化を設定していないため仕様となります。

>No.6668-2(murasaさん) 一部の特殊能力や固有スキルは聖輦船に搭載されていると効果を発揮しないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
特定ユニットがマップ上にいる場合に効果を発揮するタイプのスキルは
聖輦船にユニットが搭載状態である場合に効果を発揮しないものが存在します。
そのため、ご認識のとおり効果を発揮しないのは仕様です。

>No.6668-4(murasaさん) リリーのMAP武器「春ですよー」の攻撃範囲は実態とあっていない。
ご報告ありがとうございます。
ご指摘のとおり、リリーのMAP武器は敵のいるマスを通り抜けする事ができないため
リリーの通過マスは攻撃範囲ではありませんがイメージ重視のため現在の範囲となっています。


No.6543〜No.6921へのご返... - 桜海 2020/10/10(Sat) 14:57 No.7018
■仕様動作など 

>No.6683-4(Shunさん) 魔理沙関連の信頼補正についてステージ中に変化しない。
ご報告ありがとうございます。
ステージ中に説得等を行なった後にステージ中に変化しないのは現状は仕様となります。

>No.6683-6(Shunさん) 移動力マイナスの弾幕効果は高速移動力のみ低下するのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版では弾幕効果の移動力マイナス効果は低速移動力には効果を及ぼさない仕様に変更しています。

>No.6695  (Shunさん) 固有スキル「タイムパラドックス」と「再攻撃」について、FPMの場合の倍率情報を表記してはどうか
ご提案ありがとうございます。
倍率情報を表記することで判りやすくなるとは考えますが
援護攻撃や支援攻撃等のダメージ倍率等はゲーム中で明記していない事もあり
スキルの説明文に情報として記載する事は考えておりません。

>No.6718  (Shunさん) 精神コマンド「直撃」 特に記載はないが従来同様に距離補正も無効化できるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
「直撃」の効果対象はあえてぼかしている事もあり、今現在で無効化できるものは無効化できる仕様であるとお考えください。

>No.6711-1(murasaさん) 65話と66話の船長が固定されていますが実態と逆ではないか。
ご報告ありがとうございます。
まず、該当ステージでは聖輦船は換装はできないよう意図的に設定しておりこれは仕様です。
現在のバージョンでは64話クリア後に艦長は「霖之助」へと換装されますが
プレイしていたバージョンにより村紗が艦長のままであるデータも存在しています。
このデータの場合、ご報告のとおり「霖之助」のスキルを設定する事ができないため
どうしても設定が必要な場合は前のステージからの再プレイが必要となります。

>No.6711-2(murasaさん) 67話 ナズーリンで指定ポイントに到達してもクリアとならない。
ご報告ありがとうございます。
星が後衛の場合に指定ポイントへ到達してもクリア扱いとならないのは仕様であり
指定ポイントへは星を前衛にして到達する必要があります。

>No.6719-1(murasaさん) 68話 「母なる魔界神」 弾幕効果で後衛も撤退するのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
「母なる魔界神」の弾幕効果による撤退に後衛も含まれるのは仕様となります。

>No.6719-3(murasaさん) 空の武器「ギガフレア」 強制冷却の発生タイミングが最初の敵のダメージ発生時となっている。
ご報告ありがとうございます。
MAP攻撃は、敵1体への攻撃を範囲内の敵の数分だけ繰り返す処理となるため
強制冷却の発動判定が最初の敵の攻撃後に発生するのは仕様となります。
見栄え的には最後に発動すると良いのはあります。

>No.6720  (Shunさん) 21話 椛を早期撃破して「ド根性」を発生させた場合のHPがスペカ後の値となっている。
ご報告ありがとうございます。
椛に限らずスペルカード持ちのユニットを撃破しましたがHP回復して進まない場合、
一律でこの動作となっており、現状で対応予定がないためこの動作は仕様としています。

>No.6674-2(murasaさん) 通行不可弾幕を移動型のMAP攻撃で抜けられるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
移動型のMAP攻撃は弾幕効果の影響を受けませんので仕様となります。

>No.6734-1(Shunさん) ゲームオーバー時に会話イベントが無いステージが多数ある。
ご報告ありがとうございます。
ご確認いただいた各ステージ(主に前半)にゲームオーバー時の台詞イベントがないのは仕様です。
シナリオ班に確認したところ、ゲームーオーバー時の会話イベントは追加する優先度が低いため
気が向いたらとなります。

>No.6737-5(dragonさん) 共通55話 お燐の精神コマンドに「献身+」がある。
ご報告ありがとうございます。
「献身+」はお燐の固有スキル「世話上手」による効果となります。

>No.6737-20(dragonさん) ダメージを与えるとターン数が経過するスペルカードがある(34話/43話)
ご報告ありがとうございます。
紫の「弾幕結界」と輝夜の「永夜返し」はダメージを与えると弾幕が再展開されてターンが進むのは仕様となります。
さんぼんさんによると、そのような表現をしたかった模様です。

>No.6737-24(dragonさん) 攻撃特性画面に「支援可能」の文字が表示されない。
ご報告ありがとうございます。
コンプリ版では「支援可能」は表示しない仕様としています。

>No.6641-2(murasaさん) 咲夜の章1話 難易度選択が行なえない。
ご報告ありがとうございます。
現時点では開始時に難易度選択はできないのは仕様となり見直すかは未定です。
なお、咲夜の章およびメーコの章1話は直前にロードしていたデータの難易度が選択されます。

>No.6643-9(murasaさん) 用語集「怨霊」の初登場は「妖の章」ではなく「咲夜の章」では
ご報告ありがとうございます。
初登場は、本編シナリオで登場した基準で記載しているため「妖の章」としています。

>No.6724-7(Shunさん) 21話 3ターン目 文と椛の登場タイミングについて
ご報告ありがとうございます。
Ver.1.0.9 にて増援イベント発生の条件を一部緩和しましたが
現時点で動作が変わっていないものは今後も変更予定はございません。

>No.6544-31(Shunさん)霊夢ルート25話 地形情報が魔理沙ルート4話と異なるのは仕様?
>No.6724-6(Shunさん) 魔理沙ルート4話と霊夢ルート25話で地形効果が一致していないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
ステージ間で地形情報が一致していないのは仕様となります。

>No.6742-2(Shunさん) 村紗とお燐のペア名「血の池地獄」は村紗とこいしのペア名ではないか?
ご報告ありがとうございます。
ペア名「血の池地獄」については、スタッフ内で案を出しあった際に
原作台詞を元に出している意図はないため村紗とお燐用のペア名となります。

>No.6752-5(Shunさん) パワー上昇精神を戦闘前画面で使用してもその戦闘でパワーが必要な武器を選択できない。
ご報告ありがとうございます。
現状、戦闘で使用できる武器の判定は戦闘開始時点の状態で決定されており
その直後の戦闘前画面でパワー上昇やMP/弾数の回復等を行なう精神を使用しても反映されません。
そのため、この動作は現在は仕様であり最終的に見直しが入るかは未定となります。

>No.6689-2(Shunさん) 霊夢ルート29話 3ターン目までに橙を撃破して味方増援を登場させる事はできないのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
味方増援の登場は4ターン目固定としており、3ターン目までに橙を何度撃破しても
増援イベントが発生しないのは仕様となり、この動作の変更予定はございません。


No.6922〜 へのご返信 - 桜海 2020/10/10(Sat) 15:02 No.7019
本日時点での状況となります。

■Ver.1.1.0 で対応
>No.6924 (mdさん)メーコ編でレイセンの台詞が表示されない。
>No.6924-1(masaさん)メーコ編1話 会話時のカーソルの位置がおかしい箇所がある。
>No.6924-2(masaさん)メーコの武器「どとうの妖怪羊」の戦闘デモ台詞の顔グラ表示がデモと一致していない。
>No.6930-3(masaさん)メーコの章1話 秋姉妹の合体攻撃の名前がおかしい
>No.6930-5(masaさん)メーコの章3話 レイセンの戦闘デモの挙動がおかしい
>No.6930-8(masaさん)メーコ編に登場するアリスやリリスの初期BGMが本編と異なる
>No.6930-9(masaさん)ユニット間の呼称がおかしい箇所が複数ある。
>No.6939-1(murasaさん)9話 アリスと小悪魔の台詞に誤字がある。
>No.6939-2(murasaさん)10話 魔理沙の台詞の最後に句読点のない箇所がある。
>No.6939-3(murasaさん)妹紅の固有スキルの説明文の表記が正しくない。
>No.6943-2(幻少好きさん)メーコの章やドリームアゲインクリア後に「CLEARED!」と表示されない。
→Ver.1.0.9にてクリア後データを一旦ロードする事で表示されるようになります。
>No.6962-1(さらだばーさん)メーコの章 2話 EX条件の達成条件が説明文の表記とあっていない
>No.6962-2(さらだばーさん)咲夜の章 2話 回収した本の数が正しく反映されない。
>No.6994-2(murasaさん)妖の章 早苗に対する呼称がおかしい箇所がある。
>No.6994-3(murasaさん)36話 はたて増援時のサニーの台詞が適切ではない。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容は次回パッチ(Ver.1.1.0)にて対応・修正されます。

■未対応事象:事象確認済み
>No.6926 (コンプリ楽しい!さん)メーコ編5話 まくらの戦闘時にBGMが鳴らず固有BGMを変更しようとするとフリーズする
>No.6930-1(masaさん)シナリオチャートのドリームアゲインのタイトル名がおかしい。
>No.6930-2(masaさん)メーコの章で中断した場合のタイトル背景が「紅」の章の仕様となっている。
>No.6930-4(masaさん)メーコの章1話 秋姉妹の特殊ステータスが次のターンには切れている
>No.6930-6(masaさん)メーコの章4話 こいしの気質によるパワー増減が発生しない。
>No.6930-7(masaさん)メーコ編5話 まくらの戦闘時にBGMが鳴らず固有BGMを変更しようとするとフリーズする
>No.6934 (Yさん)シナリオチャートの表記がおかしい箇所が複数ある。
>No.6935 (re-senさん)幻想郷縁起のリリーブラックが解放されない。
>No.6937 (Willさん) 戦闘前画面でサブパイロットの「熱血」等を使用しても効果がない。
>No.6944 (colinさん)一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神が使用できない。
>No.6945 (MISTSWITCHさん)メーコの章4話 全滅プレイをするとユニットが増殖する。
>No.6945 (某さん) 霊夢ルート39話 ミスティアをMAP兵器で倒した場合に達成できない。
>No.6954 (ひなたさん) 紅の章 幕間 全滅後の再プレイが行なえない。
>No.6958-1(HILさん)15話「フォーオブアカインド」発動時の分身登場位置にユニットがいると挙動がおかしくなる。
>No.6967 (idさん)難易度選択のLunaticの項目に誤字がある。
>No.6968-1(矢蔭さん)幻想郷縁起のリリーブラックが解放されない。
>No.6974-1(HILさん)34話 出撃前に出撃メニューでS&Lするとフリーズが発生する
>No.6974-1(HILさん)34話 紫の反撃で「弾幕結界」のHPを削りターンが進行するとフリーズする
>No.6976-1(矢蔭さん)霊夢ルートで固有スキル「二重結界」が残っていることがある。
>No.6976-2(矢蔭さん)村紗の武器「ファントムシップハーバー」を使用できない。
>No.6977 (伊賀高原さん)34話「弾幕結界」発動時の挙動がおかしい。
>No.6980-1(ふぁるさん)シナリオチャートの3話が登録されない。
>No.6980-2(ふぁるさん)59話/60話 編成画面や装備画面からIMへ戻ると進行不能になることがある。
>No.6983 (伊賀高原さん)永の章で聖輦船が撃墜数ランキングに入っても何も表示されない
>No.6995 (海猫さん)一輪が後衛にいる場合、他者がけ精神が使用できない。
>No.6942 (STNさん) 霊夢ルート39話 霊夢登場イベントで操作不能となる。
>No.6996 (awertiyさん)霊夢ルート39話 霊夢登場イベントで操作不能となる。

ご報告ありがとうございます。
これらの報告内容はこちらの環境でも確認・再現できているため次回以降のパッチでの修正を検討します。
進行不能関連やスキルや精神コマンドが動作しない・効果がない等を優先して修正する方向でさんぼんさんと調整中ですが
軽微な問題は修正されない可能性がありますのでご承知おきください。

■未対応事象:事象未確認
>No.6938 (yamadaさん)メーコの章4話 クリア後のイベントで止まってしまう。
>No.6940 (kuroさん)中断メッセージが1回目以降フリーズして読めない。
>No.6948 (ykkさん)メーコの章1話 出撃時にフリーズする。
>No.6949 (souさん)クリックで動作しているが少女出撃中後の画面が暗いまま

ご報告ありがとうございます。
上記についてはこちらの環境で再現ができておりません。
再現できた場合は対応について検討します。

>No.6943-1(幻少好きさん)メーコの章やドリームアゲインクリア後にスペルカード取得表がクリアされた。
>No.6960 (しみチョコさん)魔理沙ルート40話 全滅プレイをすると魔理沙が増殖していく。
>No.6968-2(矢蔭さん)魔理沙ルート64話クリア後にこいしの固有スキル「無意識」がまだ残っている
>No.6980-3(ふぁるさん)61話 3PP 光の三妖精でデモありで戦闘しようとするとフリーズする
>No.6981 (B4さん)光の三妖精で戦闘しようとするとフリーズする
>No.6991 (伊賀高原さん)67話 クリア後の換装画面に聖輦船が2体おり片方は性能がおかしい。
>No.6994-1(murasaさん)36話 クリア後にはたてが味方に加入しないことがある

ご報告ありがとうございます。
上記についてはこちらの環境での再現確認が未実施です。
再現できた場合は対応について検討します。

>No.6941 (あああさん)ゲームパッドの一部のキーが認識されない。
ご報告ありがとうございます。
ゲームコントローラは個別の動作確認を行なっておりませんので対応が難しい状況です。

>No.6979 (KAさん)ゲーム起動時にファイル解凍エラーとなる。(Windows8)
ファイル解凍エラーが出る場合、
パソコンの再起動やゲームのインストール先の変更等を試してみてください。

以下はWindows7のスレですが参考になるかもしれません
http://www.sanbondo.net/bbs/read.cgi?list=tree&no=78

■仕様動作など
>No.6927 (YOUKAさん)敵ネームドユニットを撃墜時に台詞がないユニットがいるのは仕様?
ご報告ありがとうございます。
該当ユニット達には撃墜時の台詞を用意しておりませんので
台詞が表示されずにピチューンしていくのは仕様となります。

>No.6929 (sanasanaさん)まくらのBGMが本気モードじゃないと流れない。
ご報告ありがとうございます。
まくらのBGMが通常状態で流れないのはわかりにくいのですが意図的であり仕様動作となります。
なお、この仕様はメーコ編5話のみとなるため他のステージで登場する暁にはBGMは流れます。

>No.6931 (YOUKAさん)空の精神コマンド欄に1個「??」がある。
ご報告ありがとうございます。
No.6932 で Yさんがフォローされているとおり、空が敗北条件に含まれるステージでは
精神コマンド「自爆」は封印するようにしているため「??」表示があるのは仕様となります。

>No.6933 (Illiceさん)メーコの章3話 豊姫にマップ攻撃のマークが付いているが使用してこない
ご報告ありがとうございます。
マップ攻撃を持つ敵ユニットには警告マークを付与しておりますが
実際に使用するかは別の設定で制御しているため使ってこない場合もあります。

>No.6958-2(HILさん)ライブラリーのマニュアルに「固有スキル」が2個ある
ご報告ありがとうございます。
使用している画像が異なるため2個あるため仕様となりますが最終的に1個になるかもしれません。

>No.6968-3(矢蔭さん)65話クリア後にアリスの固有BGMが初期BGMのまま
>No.6971 (矢蔭さん)アリスの固有BGMが70話で確認したら変更されていた。
ご報告ありがとうございます。
アリスの固有BGMのデフォルトが変更されるのは69話の登場タイミングとなり
65話クリア後の段階で変更されないのは仕様となります。

>No.6978 (kiraさん)解像度の変更が行なえない。
ご報告ありがとうございます。
旧作では起動時に解像度の変更を行なうことが可能でしたが
コンプリート版では解像度を変更する機能は提供しておりません。
F4キーを押すことで全画面にすることは可能です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/10/11(Sun) 11:38 No.7022
ver1.0.9の報告です。

36話クリア後以降の章で三妖精が編成画面におらず出撃できません。
プレイ内容で覚えていることは
・2PPに橙撃墜ではたての増援を早めて2回橙を撃墜したこと
・三妖精をマップ兵器で撃墜してクリア
・アイテムの入手が出来ないことに気づき、コンティニューでクリアターンからやり直して個別に撃墜
の3点です。

光の三妖精がいない状態の詳細は以下になります。上4点はインターミッションで確認しました。
・編成画面には、光の三妖精、サニー、ルナ、ミルクがいない
・強化の「ユニット強化」「装備」は光の三妖精がいる
・強化の「スキル習得」「嫁強化」にはサニーがいる
・ユニット一覧には光の三妖精がいる

37話出撃時の編成画面は、紫、藍、橙、萃香を出撃させて
コストが4/42という状態。

38話途中で応援コマンドを大妖精しか使えない為気づいたのですが
今後ルート分岐などで合流する際に加入することはあるのでしょうか?
個人的な話で、36話で稼ぎプレイを行なっていたため36話冒頭からやり直すのは避けたいですが、再度36話からやり直すべきでしょうか?


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/10/11(Sun) 11:40 No.7023
申し訳ございません。No.7022の追記です。
35話、浮上のクリア後時点で上記のインターミッションの状態になっていました。
加入前から編成画面に三妖精、サニーが一部表示されていたので
再加入がされなかったのでしょうか?


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 2020/10/11(Sun) 12:18 No.7024
何度も追記して本当に申し訳ございません、上記の2つについて追記致します。
34話クリア後にルーミア、レティ、リリー、妖夢、妹紅、三妖精、くるみ、エリーが 離脱する筈ですが、三妖精のみが上2つに記載されている状態でインターミッションに残っていました。
三妖精以外の離脱キャラは全て離脱しておりました。
その為、離脱している状態でも三妖精のみ強化は可能でした。

心当たりはなく強いて言うならば
34話クリア後にクリアデータをセーブしましたが
その後に会話を見直したい為に
コンテニューから再度紫を撃破し直して改めてセーブし直してから上記のプレイを行なっています。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ペンもどき 2020/10/12(Mon) 22:17 No.7030
ver1.0.9の報告です。

羊の見る夢、夢顕「無限羊」使用中にフリーズが起きました。
永琳とくるみによる復活期待使用による永久行動を使用し
延々と羊狩りをしていたところ、コンティニュー後に最後の
羊を倒した際にスペルカードの暗転演出が消え、カーソル含め
何も動かせない状態となりました。
※この際、待機やH&Aによる移動は行えます。

メーコを倒した場合はそのまま次のスペルへ進み、
倒さなかった場合は気力を120まで下げても2回行動を
行ってきました。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - ペンもどき 2020/10/12(Mon) 22:35 No.7031

No.7030とは別件となります。
71話と74話で永琳とくるみの復活期待を行ったところ、
一定数くるみが撃墜されるとゲームオーバーとなります。
74話では大ナマズの味方全滅と思われるセリフ後に
ゲームオーバーとなるため、そのトリガーを引いているものと
思われます。

別の現象ですが、64話の 複燃「恋の埋火」発動後に
ソフトリセットを行うと、マップ全てが移動領域外と
同じ状態となります。
また、同状況からイベントの進行は可能となります。
※弾幕の色やさとりなどのユニットは正常に映っています。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/10/15(Thu) 00:11 No.7042
ver1.0.9の報告です。

30話、光の三妖精は1段階強化済みの状態で加入しますが、30話中の三妖精は未強化のままです。
他のステージ中での増援ユニットは登場時点で強化済みです。

幕間にメニューのロードで出撃メニューを選択すると前の話の出撃メニューに戻されます。

ADVパートではプリズムリバー三姉妹を「幽霊楽団」と呼ぶのですが、
三姉妹の戦闘デモのセリフでは「騒霊楽団」となっています。

コンプリ版では非想天則もペアを組めるようになりましたが、
誰とペアになろうとも特殊ペア名がありません。
早苗さんとかあってもいいのに…


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/10/17(Sat) 21:45 No.7049 home
ver1.0.9

編成画面での出撃・未出撃ユニットを区別する白いラインや、R1でユニットを選択した際の表示が1つ右にズレています。
原因はよくわからないのですが、コンフィグでBGM設定をいじった後、編成画面に戻ったらこうなっていました。
文章だけでは伝わりにくいかと思ったので画像を張っておきます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/10/18(Sun) 00:30 No.7051
ver1.0.9の報告です。

出撃前のメニューの装備画面で合体ユニット(三妖精と三姉妹)のユニット性能を見るとフリーズします。リセットも不可能です。
インターミッションでこの操作を行うとフリーズしません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - 伊賀高原 2020/10/19(Mon) 00:11 No.7053
・永の彼方を3姉妹に装備すると、「永の彼方発動後に分離→合体→敵撃破→再び永の彼方発動」という挙動が出来てしまいます。
(以前幻少夢時代に3妖精の方でこのバグが報告されていましたが、その時は修正されたとありました)
・夢の軌跡を3姉妹に装備しても、1回行動した時点で行動が終わってしまいました。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - てすちょす 2020/10/23(Fri) 16:58 No.7057
こんにちは。PC買い替えの時などに、幻少コンプのフォルダを前PC→外付HDD→新PCと移植すると、セーブデータが消えたり、起動不能となってしまいます。セーブデータを持ち越して新PCに持ってくるにはどうすればよいのでしょうか?

Re: 幻少コンプリ不具合報... - kn 2020/10/25(Sun) 23:16 No.7058
ver1.0.9の報告です。

ゲーム起動後からキーボード、マウスとも反応しません。
具体的には「PRESS ANY BUTTON」は反応しますが、それ以降「上下キー」「ESC」「F4」以外反応しません。
古い不具合報告を見て、キーボードがPS2接続のものだったのでそれが原因かと思いUSB接続のものに変えてみたのですがそれでも同様でした。
Win10 64Bit環境です。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - kn 2020/10/26(Mon) 17:06 No.7059
キーボード、マウスとも反応しない件解決しました。
タイトル画面で色々キーを押して試している時「SPECIAL」の項目を選択していて、ゲームを購入したばかりだから「SPECIAL」は選べなくて無反応だったようです。「START」を選択して「Z」キーできちんと反応しました。完全な勘違いで失礼しました。

ただ言い訳がましく改善提案として
選んだ時何かしらエフェクトがあるとわかりやすいのではないかと思います。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - Su 2020/10/27(Tue) 17:17 No.7060
ver1.0.9の報告です。

74話で出撃する際、5番目以降の出撃位置がmap最上部のマスに重なった状態になりました。
そのまま出撃するとユニット同士が重なった状態で出撃されます。
また、強制出撃のユニットの出撃位置も本来とは異なる場所になっています。

タイトルに戻り、73話クリア時のデータをロードして再度出撃しましたが、同様の状態になりました。

ゲーム自体を再起動して73話クリア時のデータをロードすると正常に進行しました。 

起動してから6時間ほど経っていたのでそれが原因かもしれません。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/11/06(Fri) 14:41 No.7065
ver1.0.9の報告です。

前に報告した55話の核反応制御不能ダイブ発動中でフリーズという不具合について。
再現できないとのことでしたが、自分が不具合発生の条件が見つけたと思います。
以下は難易度Nの55話での実験です。

1、核反応制御不能ダイブ発動中、空のパワー200でEP開始。
==空の二回行動でフリーズしない。

2、1の状態で脱力を使って空のパワーを150未満にする。
==空の一回目の行動後でフリーズする。

3、2の状態で霊撃を使って弾幕を消す。
==空の一回行動でフリーズしない。

パワー150は暴走空の固有スキル「侵食」の発動条件なので、
「核反応制御不能ダイブ発動中、空の固有スキルの発動条件を満たしていない状態で空に行動を回すとフリーズ」という不具合になります。
固有スキルと弾幕効果のどちらも行動回数増加の効果があるので、その関係で不具合が発生したのでしょうか。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/11/15(Sun) 21:13 No.7073
不具合というワケではないのですが
部隊名を決める際、幻想郷防衛軍にするとその後のにとりと魔理沙の会話がおかしくなります。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - razu 2020/11/17(Tue) 14:21 No.7074
ver1.0.9の報告です。
第61話びっくり?! 弾幕三番勝負でフェアリーオーバードライブを使おうとすると会話後戦闘に入らずステージマップのまま操作不能になりました


Re: 幻少コンプリ不具合報... - dodo 2020/11/18(Wed) 23:51 No.7076
ver1.0.9
魔理沙ルート
73話「幻想郷ナイトメア」にて
編成画面にて魔理沙が二人いるバグが確認されました。
出撃も可能でした。
※他のキャラクターは問題なさそうでした。

過去ログをみると別の方も同マップ霊夢ルートの霊夢で同様のバグ報告がございました(2019/11/19 21:07)。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/11/22(Sun) 13:20 No.7080
ver1.0.9の報告です。

味方のマップ攻撃は敵味方識別なしでも敵版では敵味方識別ありの場合は多いのですが(藍や豊姫など)、
52話のパルスィの「グリーンアイドモンスター」は敵味方識別なしのままなのは仕様でしょうか。
52話は勇パルと同時戦闘なため勇儀への誤射が起こりやすく、パルスィに勇儀を撃破してもらうなんてこともできてしまいます。
余談ですが、自分で勇儀にとどめを刺したのにその後の会話で「ああ、勇儀っ!」と言うパルスィに笑いました。勇儀さんに嫉妬でもしたんですかね…。

50話、2PPに慧音の白沢化に関する会話がありますが、1PPに慧音が既に白沢化している場合は整合性が取れなくなります。

54話、空を撃破後、味方が聖輦船に戻ったあとの会話でカーソル位置は聖輦船ではなく船に戻る前の位置になります(スターが「あら、この感じって」を言うあたり)。

霖之助が撃墜数ランキングに入っても何も表示されず、名前も??になっています。
永の章で村紗が撃墜数ランキングに入る時も同じ不具合があります。

聖輦船に搭載しているFPM発動可能なペアユニット性能を見るとFPMのエフェクトがおかしいです。
あるはずのキラキラのエフェクトがありません。

前鬼と後鬼の合体攻撃「陰陽ビーストチャージ」の戦闘デモ、
後鬼は目が青いのですが、デモ中のカラスはどちらも目の赤い前鬼に見えます。

57話、美鈴と天子の戦闘前会話「もしかして祖国の古典を呼んでいる方ですか」、「読んでいる」の方が正しいと思います。

62話、映姫との戦闘前会話は全員ありますが、小鈴だけありません。

お燐(猫型)が撃墜された時のセリフ、なぜかこの時のみ人型になります。

中断メッセージのNo174「熱血香霖堂」、にとりのセリフ「魔理沙とかチルノじゃなし」は「じゃないし」の方が正しいと思います。

中断メッセージのNo154「お花屋さん」、幽香のセリフ「早々に出番が終わってしまってね」はコンプリ版に合わないように感じました。

36話の大妖精とナズーリンのペアの戦闘前会話、大妖精は「ナズーリンさん」か「ナズーリンちゃん」で悩みますが、
妖の章で大妖精がナズーリンを援護した時はすでに「ナズーリンちゃん」と呼んでいるので整合性が取れなくなります。
直すとしたら、妖の章で大妖精のナズーリンに対する専用セリフを発生しないようにするか、36話の会話内容を変えるのどちらでしょうか。

74話、大羊に一斉攻撃を仕掛けるシーン、
この時の台詞は空が言う場合はヤタガラスの力が使えないはずの冷却状態でも「神の火よ、弾けろ!」と言います。

空に対する呼称は「空」か「おくう」のどちらですか、キャラによって統一されていない箇所があります。
正しい呼称は「お燐→おくう、神奈子→空、諏訪子→おくう、早苗→おくうさん」と認識しています。
55話
早苗が空にサモンタケミナカタを使う時の戦闘デモセリフ「空さんのところまで…」
諏訪子が空に攻撃に仕掛ける時の戦闘デモセリフ「空、もうちょっと待っててよね」
58話
諏訪子「その支え合う心があれば、空は力に呑まれたりしないよ」
お燐「空の件があった後、さとり様と〜」
諏訪子「じゃ、空たちはそこで決定ね」
61話
神奈子「お燐とおくうは、まずさとりに報告してくるといい」
どちらが正しいか判断しづらいもの
パルスィと勇儀はどちらもADVパートでは「空」呼びですか、戦闘デモでは「お空」「おくう」呼びです。
キスメはADVパートでは「空さん」呼びですか(一箇所のみ「おくうさん」)、戦闘デモでは「おくうさん」呼びです。
54話の「気にいらないってだけでおくうさんをあんなにいじめたの」でキスメが「おくうさん」呼びになっていました。
(64話まで、まだ漏れがあるのかもしれません)

以下は阿求の出撃により整合性が取れない会話など
50話出撃前「皆さん、出撃してください!」
50話クリア後「身体の弱い私に、悪い病気が伝染ったら大変です」、阿求自身でヤマメと戦った場合は整合性が取れなくなります。
「小鈴に悪い病気が伝染ったら〜」とかでしょうか。
54話、「この熱反応、空さんから!?」「空さんの周囲に高温高圧のエネルギーが〜」「超高温のエネルギーが溢れます!」
55話出撃前「皆さん、出撃してください!」
55話、「重圧が増していきます」「はい、どこか火のないところへ」
58話、「香霖堂さん、居眠り運転は厳禁ですよ!」

51話〜55話の聖輦船(バイロイトが村紗、一輪、小鈴の状態)が撃墜された時のセリフ、
阿求が出撃していても「だ、だめです。聖輦船が…!」と船から言います。

阿求の出撃により変化がある会話が阿求が後衛で出撃している場合も出撃していない扱いになり、それらのセリフを阿求が言います。
おそらくすべてのステージでその不具合が発生しています。

58話で阿求が聖輦船の搭載から出撃し、シロに隣接した場合は阿求が前衛でも小鈴ではなく阿求が「そのまま離さないで下さい」と言います。
聖輦船から出撃する場合は行動終了しないと出撃扱いにならないからでしょうか。

51話〜63話、阿求を戦闘させても聖輦船メンバーの戦闘前会話が発生しません。
これもおそらくすべてのステージで発生しています。
58話、聖輦船とメーコの二回目の戦闘前会話は逆に聖輦船を戦闘させても発生せず、阿求を戦闘させた場合のみ発生します。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - あああ 2020/11/22(Sun) 23:00 No.7081
ver1.0.9
個別BGMの設定なのですが、選べる曲の基準がよくわかりません
戦闘に出ているキャラのBGMだけなのかと思いきや
控えにいるキャラや(全員ではなくエリーやフランなど一部のキャラのみ)
まだ仲間になっていないキャラなどのBGMも選べたりします。
一体どういった仕様になっているのでしょうか?
出来ればすべてのBGMを自由に設定して戦闘を楽しみたいのですが…


Re: 幻少コンプリ不具合報... - murasa 2020/11/27(Fri) 15:55 No.7086
ver1.0.9の報告です。

「No.7080」で報告した阿求のセリフ「皆さん、出撃してください!」と「身体の弱い私に、悪い病気が伝染ったら大変です」ですが、
50話ではなく51話です。自分の間違いでした、すみません。

紅の章の幕間、魔界蟲を撃破したユニットによって会話が変わりますが、
アリスの人形の部分が用意されていないためか、蓬莱と上海で撃破した場合(援護攻撃で達成しています)は会話がかなり不自然になります。
人形はすべてアリスが操っている設定なので、アリスと共通でいいのではないでしょうか。

咲夜の章2話、アリスが召喚した蓬莱で本を回収した場合は幕間ほどではないが会話がやや不自然になります。

小町の初登場は魔理沙ルートなら18話、霊夢ルートなら19話ですが、どちらも「小野塚小町」のルビが振られていません。

21話、霖之助のセリフ「ありがとう阿求さん、いただこうかな」と「苦労するとしたら阿求の方だか」で阿求への呼び方が統一されていません。

不具合というより気になることですが、
紅の章の幕間で阿求の戦闘前会話や魔界蟲撃破後の会話でいかにも阿求の「筆」で魔界蟲にダメージを与えることができるように感じますが、
実際には最低難易度でライブラリー達成率100%でも阿求自身が魔界蟲にダメージを与えることが不可能です。
阿求の魔界蟲撃破はアリスの人形と同じく援護攻撃で達成しましたが、
阿求での撃破時に専用会話があるあたり、正しい仕様では阿求で援護攻撃を頼らずに魔界蟲を撃破できたのでしょうか?


10話、EX取得条件の幽香と... - kang 2020/11/28(Sat) 08:59 No.7087
先ほど起こったのでとりあえず報告を。
10話で難易度はNormal、前提としてEX条件幽香との戦闘(1回)が設定された19ターン目です。

事の流れ

19ターン目
妖夢の冥想斬を幽香に当てる(目標達成)

同ターン内、魔理沙のマスタースパーク+アリスの援護攻撃(上海人形)を当てる

20ターン目
偵察+弾幕パワーマスパ+援護上海で撃破

そのままステージクリアしたところ、クリア時のリザルトでEX取得表示が0/1になっており、おかしいと思って中途再開で見てみたところ、20ターン目において幽香の残り戦闘回数が65533回になっていた。

とりあえずやりなおして19ターン目、攻撃を当てるのを冥想斬のみにしてターンを送ったところ問題なく進められましたが、一応報告しておきます。


Re: 幻少コンプリ不具合報... - キキ 2020/12/03(Thu) 04:29 No.7088
失礼いたします。幻想少女大戦コンプリートボックスを昨日dlsite様で購入したのですが、ゲーム起動ができません。
具体的な症状は
ゲーム起動→少女出撃中・・・の表示→ゲームが勝手に落ちる
といったものです。
PC再起動、再インストールしても解決しません。
解決方法はないのでしょうか?


周回プレイの更新が当初よ... 投稿者:ななみ 投稿日:2020/10/20(Tue) 20:18 No.7056   

15か月前の私「同人ゲーにしては高いけどあと3か月で周回プレイできるんなら買おうかな」
12か月前の私「周回来ないなぁ」
数か月前の私「コロナでいろいろ大変なんだなぁ、仕方ない(ホントかよ・・・)」
10日前の私「コラボ発表された途端にアクティブになるのかよ」
今の私「よく考えたら当初の予定より1年も経つのにまだ更新こないのかよ、進捗報告もふわふわしてるしホントにやってるんか?
周囲プレイうんぬんで商品価値上げて逃げ切るつもりなんじゃないか?」

って感じで疑ってます。
Twitterのコメント欄では見られない意見ですよね
ネタバレを防ぐために言えないのは承知していますがせめて、パーセンテージで伝えて購入者であり、周回を期待している人たちが少しでも安心できるように考慮をお願いします。

Re: 周回プレイの更新が当... - それな 2020/11/07(Sat) 02:20 No.7066
ひどいよねー
逃げ切る気だろ


Re: 周回プレイの更新が当... - 2020/11/07(Sat) 11:56 No.7067
アホか?
これからコンシューマで出すのにどうやって逃げるんだよ
いろんな企業が絡んでくるんだから逃げられるワケねーだろ…


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/08(Sun) 20:04 No.7068
信用度外視したら逃げれますよ
まぁ逃げることはないでしょうけど、更新と進捗報告の有無がないことに憤りを感じますね。
企業が絡んでるからこそ同人だから遅れても仕方ないじゃ済ませるのは間違ってるかと


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/15(Sun) 19:37 No.7072
んで、まだ?

Re: 周回プレイの更新が当... - a 2020/11/19(Thu) 08:03 No.7077
最近購入しましたけど周回デフォじゃないんですね
なにかオマケくらいはあるだろうと期待しつつプレイしてました
最終話手前くらいまで進めてますので十分楽しめてますが
出来れば弱い好みのキャラを強くして楽しみたいです
うさみみも試しましたが頭が悪いせいかどうしてもできず時間を消費するだけでした


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/23(Mon) 19:04 No.7082
サポートがまったくないのはさすがにやばいよね
何度も言うけどせめて経過報告くらいしなよ
やる気ないのかね
しっかりやってたら俺みたいなめんどくさい奴は出てこなかったのにね


Re: 周回プレイの更新が当... - 詐欺兎 2020/11/24(Tue) 12:38 No.7083
周回要素実装待ちで後半で放置してるユーザーも居るんですよ
嫁が一人しか無理だと東方はキツイんじゃー(キャラ数的に)
まぁ、コンシューマー化と同時で来るんじゃなかろーかと期待して待ってます(未クリアで)


Re: 周回プレイの更新が当... - てすちょす 2020/11/24(Tue) 15:06 No.7084
そうですね…
逃げ切るつもりなんだろうとか、詐欺だとか、そこまでのことは私は言わないです。
でも、幻少が本当に大好きだからこそ、周回プレイを本当に心待ちにしているのは確かです。
多分ですが、周回プレイの実装にここまで時間がかかっているのは、キャラ同士のセリフを作るのが大変だからではないでしょうか。
獲得アイテム、点、PP,WPの引継ぎと、話数を司る変数を戻すことは、技術的に難しくないと思いますから。
問題は、好きな6人を最初から仲間にした場合の、会話です。
特別編で、永琳を目の前にした依姫はとても動揺していました。
ああいうのをたくさん作る必要があるわけですよね。
各キャラごとに、会話イベントを作るのはとても作業量が多いと思います。
お嬢様を守ると言ってる咲夜の前に、レミフラが現れたら、何か特別な会話をさせないと変になりますもの。
第45話「見上げた先の空」で、お空とお燐は、さとり様に見つからないようにこいしを探しに来ています。
でも目の前にこいさとペアが現れたりしたら。かなりややこしいです。
例えばパルスィが戦闘前会話であらゆる相手に嫉妬していると、「毎回嫉妬でユーザー飽きてるかもだから、たまには違うこと言わせたい」「じゃあ誰相手になんて言わせよう」ということまで考えていたら、時間がいくらあっても完成しません。
それを各キャラで、しかも組み合わせで考えるのですから、とんでもない作業量になってしまうでしょう。
頭がこんがらがるくらい大変です。

しかし、正直言って、会話イベントは未完成のままでもいいので、周回プレイがしたいです。
「会話イベントは未完成のままなので不自然なところがあります」と断り書きを書いても大丈夫です。
全然気にしないです。
あとでいくらでもアップデートできるのだから、全然問題ないです。
新会話よりも、まずはとりあえず、周回プレイがしたいのです。
したくてしたくてたまりません。
レミ咲が戦闘する前にも、おりんくうとこいさとが戦闘する前にも、特に何の会話もなくてもいいです。
ないままで大丈夫です。
周回プレイというゲーム自体がしたいのです。
キャラ同士のかけあいよりも、ゲーム自体がしたいのです。
会話を足すために1秒待つくらいなら、会話がなくてもいいので1秒でも早く周回プレイがしたいです。
どうか、会話イベント未完成なままでもいいので、周回プレイさせてください。
コンプ版をワクワクプレイしてきたのに、最終話後に周回プレイできなくてがっかり、6月に周回プレイ実装されなくてさらなる絶望を味わいました。
それ以前に、2012年ころには、旧版の紅でも周回プレイできなくて、がっかりしました。
永が出る前の間には、妖を70回くらい周回プレイしていました。
永の体験版ですら繰り返し遊びました。
夢の体験版で遊んでからは、私が現実で夜寝るときの夢にまで、まだ知らないはずのまくらというラスボスが出てきて、幻少夢で遊んでいる夢まで見ました。
それくらい幻少大好き過ぎです。

もうぶっちゃけ、好きな6人システムすらなくても、
<最終話後インターミッションの「周回プレイ」のボタンを押すと、最初の主人公選択画面が表示される。
色々引き継いでまた第1話から遊べる>
というだけでも、私は超大歓喜です。

どうか周回プレイを実装してくださいませ。
よろしくお願いいたします。

あと、非常に個人的な意見ですが、
第40話と第73話は、旧版の難易度のほうが面白かったです。
てんやわんや忙しすぎで、回復も補給も間に合わず苦しい中、でもじわじわと少しずつ、将棋のように勝っていくところが。
難易度をルナとかにすると、必中・直撃を使ってくるようになるので、それはちょっと求めている難易度とは違うのです。
膨大な何十万というHPを、少しずつ削って倒し進めるのが楽しいのです。
まさにお祭りです。
第40話と第73話だけでも、どうかネームド敵キャラのHPを増やして頂けると、なお嬉しいです。


Re: 周回プレイの更新が当... - ななみ 2020/11/24(Tue) 20:21 No.7085
東方25周年に合わせて年内には更新してくれると信じて待ちますね

Pt^*hc c*^p offline 投稿者:Allenssttskef 投稿日:2020/11/20(Fri) 13:27 No.7079   

Scorpions Lolitax Girls Fuck*^ed Whip-round

Pt^*hc c*^p offline forum

apg.de/n5

幻少永体験版バグ報告 投稿者: 投稿日:2013/05/26(Sun) 01:18 No.2422   

本日の例大祭にて新作の体験版が頒布されますので
スレ乱立を防ぐため報告スレを立てさせていただきました。

Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/05/26(Sun) 15:13 No.2423
さんぼんさんをはじめ、スタッフのみなさん、例大祭お疲れ様でした

さっそくで恐縮ですが、報告させていただきます

ツインユニットを編成した状態のユニットが、低速モードで敵ユニットに攻撃を仕掛けると、フリーズします
戦闘確認画面に移行した際、敵側のステータスのみが表示されず、一部を除いた操作を受け付けなくなります

・セレクトによるサブウインドウの切り替え、クイックロードは可能

・方向キーによる操作、武器切り替え、援護切り替え、キャンセル操作は不可

主人公霊夢で第36話、全く同じ状況で、高速モードでは発生せず、低速モードでは何度試しても100%発生します

35話では発生しなかった気がしたのですが・・・


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/26(Sun) 18:29 No.2424
本日の例大祭お疲れさまでした。
さっそく体験版をプレイさせていただきましたが
ゲームが止まる事象を確認したので報告します。

・対象を選択するタイプの精神(信頼・低速等)を使うと止まってしまう(ソフトリセットで回避可)

・No.2423の名無しさんの報告事象について私の環境でも確認し、
 ツインユニットでなくても低速での戦闘が止まることを確認しました。
 ただ、低速状態でも戦闘が行なえることがあることも確認しており、
 低速状態+α(弾幕が関係?)の条件を満たしていると発生する模様です。


また、プレイして気になった点があったので記載します。

・支援攻撃について。
武器の射程外でも支援攻撃を行なうことが可能ですが、これは仕様でしょうか。

・ダメージの表示位置について。
妖等ではダメージが表示される位置はユニットの上となっていますが、
永体験版だと画面中央に固定されてしまっているように見えます。
そのため、被弾で位置がずれた場合のダメージ表示に違和感がありました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/05/26(Sun) 21:47 No.2425
例大祭お疲れ様でした。
バグを見つけましたので報告します

36話でチルノ・大妖精組を出撃させるとなぜかマップ左上隅に謎の2体目のチルノ・大妖精組のユニットが表示されます

しかも2体とも操作できるようなのですが、元のユニットで攻撃を仕掛けた時、会話が再生されるのは謎ユニットの方という。

気にしなければいいというだけの問題かもしれませんが…


Re: 幻少永体験版バグ報告 - a 2013/05/26(Sun) 21:55 No.2426
皆様、例大祭お疲れ様でした。
バグを発見したので報告です。
35話で大妖精の精神コマンド「応援」を使用すると操作を受け付けなくなります。
ソフトリセットで対処は可能でした


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 通りすがり 2013/05/26(Sun) 22:26 No.2427
今の有志の人らは問題なさそうですけど
今後報告も増えそうですし初心に帰ってテンプレ報告したほうがいいのではないかと思いました。
パッチも出てますし。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - AM 2013/05/27(Mon) 01:02 No.2428
バグ報告です。
Ver.0.0.2パッチ適用済み、魔理沙編35話で霊夢と魔理沙がペアになった後の状態で魔理沙側でプロトマリス砲を撃った際の台詞がスターダストレヴァリエのものになっていました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - AM 2013/05/27(Mon) 02:50 No.2429
更にバグが発生した為追加報告です。

Ver.0.0.2 魔理沙編36話にて、橙が隣接マスから攻撃してくる際にアリスでキックを選択、アニメーションONにした際、アリスの攻撃が橙にヒットした状態のままアニメーションが停止し、そのまま進まなくなってしまいます。
何度か直前のセーブからロードし試したところ必ずなるようです。
一応とまった状態からアニメーションをスキップする事で対処可能でした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - すいか 2013/05/27(Mon) 05:50 No.2430
体験版ステージにて、ペアユニット秋姉妹のレベルが上がるとフリーズします。戦闘デモの有無は関係なく、姉妹を入れ替えても改善はされませんでした。29Lvから30Lvに上がった時です

Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/27(Mon) 07:26 No.2431
昨日はスペースまで来てくださいまいして、ありがとうございました。
また、早速プレイしてくださり&ご報告くださりありがとうございます。
フリーズ系の不具合が散見されているようですが、
おかげさまで早めに対応できました(できたと思います)。

もし修正されていなければ、別途ご報告いただけると嬉しいです。


>35話または36話で霊夢と魔理沙がペアになった後の状態で魔理沙側でプロトマリス砲を撃った際の台詞が
>スターダストレヴァリエのものになっている

>対象を選択するタイプの精神(信頼・応援等)を使うと止まってしまう

>アリスでキックを選択、アニメーションONにした際、
>アリスの攻撃が橙にヒットした状態のままアニメーションが停止し、そのまま進まなくなる

それぞれ再現を確認したので、修正しました。


>「低速」状態で攻撃しようとすると、戦闘前画面でフリーズする不具合

>味方対象の弾幕特殊効果(ルーミアの「命中率-20%」など)がある状態で「低速」にして攻撃すると、
>戦闘前ウインドウでフリーズする
として修正しました。

>秋姉妹のレベルが上がるとフリーズ

>固有スキル「稔り」をセットした状態でレベルアップするとフリーズする
として修正しました。


>草さん
仕様に関するご指摘、ありがとうございます。
今のところ

>・支援攻撃について。
>武器の射程外でも支援攻撃を行なうことが可能ですが、これは仕様でしょうか。

>・ダメージの表示位置について。
>妖等ではダメージが表示される位置はユニットの上となっていますが、
>永体験版だと画面中央に固定されてしまっているように見えます。

のどちらも仕様としています。(今後見直すかもしれませんが……)

またダメージの表示については、今のところ
「支援攻撃つきで攻撃すると、ダメージが表示されないデモ(パスウェイジョンニードル等)がある」
という不具合を確認していますが、こちらは未修正です。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/27(Mon) 07:54 No.2432
昨日は例大祭お疲れ様でした。早速、報告させて頂きます。

Ver.0.0.2

早苗の「グレイソーマタージ」の攻撃特性が「なし」になっています。特に無い場合は表示されないので、少し気になりました。

また、妖からの引継ぎが上手くいかないようです。体験版なので、引継ぎは未実装なのかもしれません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - xlonos 2013/05/27(Mon) 10:28 No.2433
昨日は例大祭お疲れ様でした

Windows 7 64bit Home premiumで

Ver0.01、0.03ともに起動すらできませんでした。

Data_Skills.txtの解凍に失敗しましたなどのエラーメッセージが表示されています。

紅・妖は同環境で問題なく起動できるのですが永体験版のみこの現象が起こっています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/27(Mon) 12:42 No.2434
>さんぼんさん
返信ありがとうございます。
仕様の件については了解いたしました。

また、Ver0.03へのアップデートパッチがリリースされましたが、
キーコンフィグ等でgsw03.cfgをデフォルト状態から変更している場合、
MD5チェックサムでエラーとなりアップデートが中断されてしまいます。
gsw03.cfgをリネームすればアップデートは行なえました。

こちらで確認したのは 0.02→0.03 へのパッチとなります。
gsw03.cfgが初期状態であれば、0.01→0.03も0.02→0.03のどちらでも正常にアップデートできました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - xlonos 2013/05/27(Mon) 13:46 No.2435
No2433の件について

再起動後、最初から手順をやり直すことでうまく起動することができました

また、別のバグ(?)を発見したので報告します
36話のWP獲得条件について、MAP兵器や霊撃で三妖精を同時に撃破するとWPが獲得できませんでした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/27(Mon) 16:13 No.2436
引き続きのご報告ありがとうございます。

>下村さん
スペースにいらっしゃると聞いていたので(ブログへのレスを怠り申し訳ありません)
ご挨拶できればと思っていたのですが、もしかするとすれ違ったでしょうか。

不具合についてですが、早苗さんについては確認しました。

「引き継ぎがうまくいかない」というのは、具体的にはどのような内容でしょうか?
(周回プレイのデータですと、引き継げない仕様になっています)


>草さん
gsw03.cfgの件について確認しました。
同ファイルを差分チェックの対象から外し、全パッチをアップロードし直しました。

「MD5チェックサムが一致しない」等のエラーが出た場合、パッチをDLし直してから再度試していただけるよう
注意書きしておこうと思います。


>xlonosさん
こちらの不具合は、まれに自分の環境でも起こりました。
再起動することで解決するのですが、どこかに一言添えておいた方が良さそうです。

三月精については、不具合リストに追加しました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - もっち 2013/05/27(Mon) 16:23 No.2437
永体験版、Windows 7 での動作について報告です。


少女出撃中...の画面で

C:\users\[ユーザー名]\AppData\Local\Temp\gm_ttt_[数字]\[ファイル名]の解凍に失敗しました。【OK】

と表示され、起動できません。


[数字]には5桁程度の数字が(起動するたびに変わります)、
[テキスト名]には、Data_Skills.txt、Data_USkills.txt、Data_Specials.txt
などが【OK】ボタンを押すたび次々と表示されます。

上記パスのテキストファイルをテキストエディタで開いてみたところ、文字化けしていました。

Ver 0.0.2パッチを適用済み。プログラムはCドライブ以外、かつProgram Files以外の場所にコピーして起動しています。
互換性のチェックを入れても変わりません。


紅や妖でも「BGM変更を伴う戦闘シーンへの画面切り替え時に応答なし→数秒後復帰」という怪しい動作をしていたのですが、
何とかプレイはできる状態でした。64bit版の7とはどうにも相性が悪い模様。


■環境
OS : Windows 7 Professional SP1 64bit版
CPU : AMD Opteron3280 (2.4GHz 8Core)
MEM : 8GB
GPU : Radeon HD 5850 (1GB)



追記:readme関連
・体験版のreadme.txtの「2.動作環境」の項で、さんぼん堂BBSのアドレスをクリックすると
 サーバーのディレクトリ画面が直接開いてしまいます。
 (アドレスの末尾にbbs.cgiを追加するとBBSの画面に飛べます。)
・「5.起動方法と終了方法」の枠に「6」が変な位置にあります。
・マニュアルのPDFが前作「妖」のものになっています。(これは後日差し替え?)


Re: 幻少永体験版バグ報告 - もっち 2013/05/27(Mon) 16:25 No.2438
失礼しました、バージョンを訂正します。
ver.0.0.3 でも同様の現象が発生します。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/27(Mon) 17:02 No.2440
Ver.0.0.3です。

引継ぎに関してですが、確認したところ周回プレイのセーブデータしかありませんでした。こちらの手違いです。申し訳ありません。

隣のサークル様が混んでいたので、当日は買ったらすぐに出て行きました。今度はご挨拶できればと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/27(Mon) 19:03 No.2441
>さんぼんさん

返信ありがとうございます。
パッチを再ダウンロードして試したところ同条件でも
アップデートが正常に行なえることを確認しました。
最初にDLしたパッチはサイズが違っていました…今後は注意したいと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - オルテガ 2013/05/27(Mon) 23:43 No.2442
はじめまして。さんぼん堂スタッフの皆さん、昨日はおつかれさまでした。

バージョン0.0.3でプレイ中ですが、体験版で何度もプレイできる最終面を1度クリアし、2回目のインターミッションで能力やユニット強化などを選択するとキャラのアイコンが小さくなって左上に寄せられる状態があります。
ただし再びロードすると治る場合もあります。

次に、おしらさまの効果ですが、インターミッションではコストがちゃんと変化してますが、戦闘が始まるとコストが戻ってます。ステータス変化は未確認です。

お役に立てればと思い投稿しました。頑張ってください!


Re: 幻少永体験版バグ報告 - b 2013/05/27(Mon) 23:56 No.2443
小隊を組むと小隊員の気力が上がりません、また戦闘アニメーションが全体的に処理落ちしたようにスローになっています


Re: 幻少永体験版バグ報告 - オルテガ 2013/05/28(Tue) 00:05 No.2444
たびたび申し訳ありません。

お試しステージクリア後なのかは不明ですが、萃香の固有スキルでミッシングパワーを付けていると、習得可能の欄に「外す」が二つ出ることを確認しました。他のキャラだと1つですし、固有スキルが1つのキャラが他にいないので比べられませんでしたので、仕様でしたらすいません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - TEN 2013/05/28(Tue) 02:37 No.2446
開発お疲れ様です。
Windows7 Projessional 64Bitでの動作についてです。
他、環境は
CPU Core i7
グラボ Geforce GTX570
メモリ 16G

Ver0.02 ですが、以下の場合にフリーズを確認しました。
1.右上の×を押してゲームを終了するを選択した時。
2.キーコンフィグの設定変更を終了した時
3.インターミッション画面にて、次のマップへ進むコマンドを選択した時

上記現象は以下の条件で発生しなくなりました。
1.gsw03tr.exeをWindows XPの互換モードで実行した時
2.gsw03tr.exeを右クリック→管理者権限で実行した時。

なお、1の場合にはゲーム全体が猛烈に重くなりました。
2の場合には基本的に問題なく遊べました。

以上、参考までに。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/28(Tue) 04:39 No.2447
霊夢と魔理沙でツインユニットを組んで
合体攻撃(名前ド忘れした・・・)をすると
魔理沙が支援攻撃をするようなんですが仕様でしょうか。
時間が無くて余りプレイしておらず、パッチすら当ててない状況ですが
一応ご報告まで。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/28(Tue) 07:18 No.2448 home
Ver.0.0.3です。

状況が分からないので参考になるか不明ですが、起動するとこのような「解凍に失敗しました」との表示が大量に出てきました。

前回起動したときは問題なかったのです。詳細な報告ではなく申し訳ありません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - k 2013/05/28(Tue) 15:11 No.2451
Ver.0.0.3ですが、嫁ポイント注ぎ込んだのに気力が150以上上がらなくなってます
もしかしたら仕様かもしれませんがただでさえ嫁ポイントの意味があまり無いのにこれ以上の弱体化は酷いと思います
できれば元に戻してください


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/28(Tue) 18:44 No.2453
一括パッチをダウンロードしたはずなんですがなぜかver.0.0.2となってました。
またNo.2447の件ですが、どうやら反撃の時だけ発生するようです。
霊夢、魔理沙どちらが前衛でも発生しました。

さらに自軍ターンの攻撃時に三色蓮花蝶を選んでから
LRで変更すると支援攻撃が発生しないようです。
ほかの合体攻撃ではまだ確認していません。
以上参考までに。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 下村 2013/05/28(Tue) 19:16 No.2454 home
Ver.0.0.3です。

技能習得で萃香のミッシングパワーを固有スキルに習得させると、外すが2つになっています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/28(Tue) 21:36 No.2456
続いてのご報告ありがとうございます。


>もっちさん
>下村さん
>時々「〜の解答に失敗しました」というエラーメッセージが出てゲームが起動できない
については、再起動することで回復するという報告を受けています。
再起動した際にも、同じ不具合が再現しますでしょうか?

マニュアルについては、完成版に合わせて更新できればと思っています。


>下村さん
なるほど、そうでしたか……確かにお隣の混雑は凄かったですね。
次回機会のある時によろしくお願いします。

「外す」に関する不具合についてはリストに追加しました。


>草さん
正常に動作したようでよかったです。
元々はパッチ側のミスですので(パッチのサイズが違うのは差し替えたためです)、こちらこそ申し訳ありません。
ご報告いただけて助かりました。


>オルテガさん
こちらこそお疲れさまでした。
また不具合については、それぞれリストに追加しました。
後ほど確認してみようと思います。


>bさん
気力が上がらない、というのは具体的にどのような条件下でしょうか?
支援攻撃で攻撃したり、味方ユニットが敵を撃墜した際などに
各キャラクターの気質に応じてパワーが上下していれば正しい仕様です。

またアニメーションについてはスペックの問題かもしれません。
こちらの確認用に、FPS表示を設けた方がいいかもしれません。


>TENさん
7での動作報告ありがとうございます。
こちらでも同条件をいくつか試してみたいと思います。
(今のところ特別な条件なしに動作していたので、環境依存性について考える必要がありそうです)


>きりんさん
追ってのご報告ありがとうございます。
反撃時の三色蓮華蝶についてはこちらでも確認してみます。

合体攻撃に支援攻撃がつけられないのは、今のところ仕様です。

また、
>一括パッチをダウンロードしたはずなんですがなぜかver.0.0.2となってました
については、
>マウスカーソルをgsw03tr.exeに合わせると、ファイルバージョン「ver.0.0.3」のはずが「ver.0.0.2」と表示される不具合
ということでよかったでしょうか?
(ゲームのウインドウには「幻想少女大戦永 ver.0.0.3」と表示されるはずです)


>kさん
はい、書こうと思ってまだまとめていないのですが、嫁Lv上昇で最大パワーが上がらなくなったのは仕様です。

仕様についてはこちらの任意で決定しておりますので、その点はあらかじめご了承いただければと思います。
その上でご意見をお聞きすることはできますが、
>嫁ポイントの意味があまり無いのに
という点についてよくわかりませんでした。
どういう基準で意味がないのでしょうか?


Re: 幻少永体験版バグ報告 - ぽた 2013/05/28(Tue) 22:14 No.2458
Ver.0.0.3です、バグか仕様か微妙なのですが、ツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について報告します
現状戦闘をしても前衛しかパワーが上がらないのでせっかく原作で絡みがあったキャラでツインユニットを組んでも
前衛のキャラしかパワーが溜まっていないのでどこでも合体攻撃が出せるというメリットも無駄になってしまっています
このままではあまりにも使い勝手が悪すぎるので後衛のパワーも上がるようにお願いします


Re: 幻少永体験版バグ報告 - サンフラワー 2013/05/28(Tue) 22:50 No.2459
例大祭当日はお疲れ様でした、本編も楽しみにしています。

本題のバグ報告ですが、霊夢編第36話、verは0.0.2
敵ターン時、ルーミアがディマーケイションを
使用しようとすると戦闘前のウィンドウで
ルーミアの方のみ表示されずフリーズしました。

ソフトリセットは可能でした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/29(Wed) 00:49 No.2460
表示関連を中心に幾つか確認したのでご報告します。

バージョン:0.0.3
OS:WindowsXP 32bit
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750@2.66GHz
メモリ:3.25GB
グラフィックボード:NVIDIA GeForce 7600 GS


【進行不能】
・BGM設定で「共通BGM」や「個別BGM」の設定変更を行なった際、
 選択リストに空欄の行や体験版未搭乗のキャラ(曲名は未記載)が表示されます。
 これらを選択すると、BGM未設定の状態となり戦闘時にBGMが流れません。
 また、個別BGMで、この操作を行なうとBGM名が「bgm_battle_キャラ名」と表示され、
 再度設定変更を試すとゲームが止まります。(ソフトリセットで回避可能)
 「全ユニットのBGMをデフォルトに戻す」にて元の状態に戻すことはできました。


【システム関連】

・アイテムの「きゅうり」を使用できない。
 また、回復値からみて回復対象はMPではなくSPではないでしょうか。

以下の2つは永からの仕様変更の可能性もありますが確認のために書かせて頂きました。

・紅や妖では敵を撃墜すると、撃墜ユニット以外の自軍全体にパワーが+1されましたが、
 永では気質が冷静・慎重・楽天家・狡猾のキャラのみ+1されるようになっていました。
 これは不具合ではなく、永からの仕様変更になるのでしょうか。

・bさんやぽたさんが言われているツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について、
 敵を撃墜した時の気質上昇の値が気質の通りになっていないことを指しているものと考えます。
 例えば、霊夢(前衛)+早苗さん(後衛)の組み合わせで、
 以下のどのパターンでも後衛である早苗さんの上昇値は低い状態でした。

 支援攻撃無しで撃墜した場合:霊夢+5 早苗さん+1
 支援攻撃ありで撃墜した場合:霊夢+5 早苗さん+2
 支援攻撃のみで撃墜した場合:霊夢+4 早苗さん+2
 
 攻撃命中時の気質上昇値は正しいため、撃墜時の上昇値が単体時と異なっていました。
 他の気質のキャラも、後衛の場合は単体時よりも撃墜時のパワーの上昇値が低い状況です。
 後衛ユニットは撃墜時のパワー上昇値が抑えられているのは仕様となるでしょうか。


上記2つから気質が超強気や強気のキャラを後衛にすると、パワーが上がりにくい状況ではあります。
ぽたさんが言うようにツインユニットでの合体技を発動させるのが中々難しいとは感じました。

【表示関連】

・アイテム「携帯式スキマ」を装備し、「歪曲結界」を発動させた場合、デモでの表示が「曲結界」となっている。

・インターミッションや戦闘前のペア編成にて、ユニット情報等を表示し、
 R1・L1による切り替えを行なっていると、ユニットの代わりに画面背景が表示されます。
 また、キャラクターや武器の画面で切り替えを行なっていると画面背景が表示され、
 ユニットの画面に強制的に切り替えが発生します。

・インターミッションや戦闘前の強化メニューで選択できる「能力」「ユニット強化」「技能習得」
 「嫁強化」「装備変更」で表示されている画面右上のページ数が */4 と存在しない 4ページ目がある。
 また、各項目でユニット一覧を「リスト表示」にし、任意のユニット情報を表示し、R1・L1で切り替えを行なうと
 表示しているユニットと前画面のカーソルの位置がずれていたり、誰も存在しない 4/4 ページ目に移動したりします。
 「アイコン表示」の場合にはR1・L1による切り替えを行なっても問題は発生しませんでした。

以下はライブラリー関連の表示に関するものとなります。

・幻想郷縁起は画面に6行が表示され、上下左右キーでページ移動できますが、
 以下の条件を満たす場合、文字のズレが発生して脱字があるように見えます。
 
 ・上下キーによる移動の場合、1字下げした行が1行目に来ると1文字ずれる。
 ・左右キーによる移動の場合、1画面に全て表示されていない段落で1文字ずれる。
 
例:アリスの項目で「スタイリッシュ」という単語がありますが、
 左右キーで移動すると「スタリッシュ」と脱字があるように見えてしまいます。
 
・幻想郷縁起の神奈子の項目で、改行箇所と思われる空白マスがある。 
 〜納得することができる。_その〜
 〜信仰の獲得に熱心であると言える。_神様自身が〜

・幻想郷縁起の霖之助の項目で、霖之助だけ名前に振り仮名がある。 ※意図的かもしれませんが…

・スペカ取得表にて、スペルカード名が長い場合、右側の戦歴に文字が被る。

・スペカ取得表にて、04「パーフェークトフリーズ」だけ半角カタカナとなっている。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/05/29(Wed) 06:27 No.2461
>>全体メニュー「検索」について

項目切り替えに、画面上ではSELECT操作と表示されていますが
実際はL2R2で切り替えることを確認しました

>>気力増減その他の仕様について

横レスで申し訳ありませんが一言だけ
個人的には「意図された不親切」でなければいいかなと
現状はあくまでも体験版ですし
ただ、あまりにも極端なものはユーザビリティを下げ、プレイアビリティを損なうことになると思います
バランスを優先するあまり、受け手にストレスを課すような仕様では本末転倒かと

偉そうな言い分で、御気分を害されたら申し訳ありません・・・


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/29(Wed) 15:59 No.2463
>ver.0.0.2
おっしゃるとおりです。

>合体攻撃と支援攻撃
うまく伝わらなかったようなのでもう一度。
合体攻撃からLRボタンで別の武装に変更したとき
本来発生するはずの支援攻撃が発生しないというものです。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/29(Wed) 16:13 No.2464
支援攻撃関連でもう一つ。
支援攻撃+援護攻撃を戦闘デモありで見て
敵側に切り替わってから支援攻撃がヒットするまでの間に
デモをキャンセルすると簡易戦闘画面の挙動が変です。
さらにメインの攻撃が当たったあとにキャンセルしても
簡易戦闘の挙動がおかしくなります。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/29(Wed) 16:53 No.2465
先の簡易戦闘関係の話、ちょっと訂正です。
前半の部分は援護攻撃に関係なく挙動が変でした。

戦闘関係でないものも一つ見つけたのでご報告。
幻想郷縁起を作品別に並び替えた時の
LRボタンの挙動がおかしいようです。
五十音順だと上下に順番に移動しますが
作品別だと全然違う項目に移動します。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/29(Wed) 19:26 No.2466
進行不能から表示系まで追加で幾つか確認しましたのでご報告します。


【進行不能】

・椛の固有スキル「テレグノシス」をセットして出撃するとゲームが止まります。
 ツインユニットの後衛であれば出撃できますが、前衛に交代すると止まります。
 ソフトリセットは有効でしたが、他のケースよりもリセットまでに時間がかかりました。
 
・レベルアップのジングルが流れている状態で、専用BGMのある攻撃にて
 次の戦闘を行なうと、専用BGMが流れず、戦闘終了後にゲームが止まります。
 レベルアップ前に専用BGMが既に流れている場合には問題は発生しません。
 ソフトリセットは有効でした。


【システム関連】

・アリスの人形生成(蓬莱)のMP消費量が25ではなく30となっている。

・村沙の固有スキル「艦隊戦用意」が効果を発揮していない。

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」の1回目を自分に実行すると2回目を実行できない。

・聖輦船から出撃したツインユニットが、すぐに敵と戦闘を行なうと支援攻撃が行なえない。


【表示関連】

・精神コマンドの「努力」「幸運」をツインユニットに使用し、効果が無くなった後も
 後衛ユニットの精神の欄に「努力」「幸運」の表示が残ります。(表示のみで効果はなし)

・精神コマンドの「祝福」をツインユニットに使用した場合、
 前衛・後衛のどちらに使用するかの選択画面が表示されます。
 どちらを選択しても両方にセットされるので特に問題はないのですが、
 同じタイプの「応援」では選択画面が表示されませんでした。

・精神コマンドの「激励」「脱力」のエフェクトが自分に対して実行しているように見えます。

・文の偵察等、特定キャラで専用エフェクトがある精神コマンドを
 ツインユニットの後衛から実行すると、共通のエフェクトが使用される。※前衛の場合は問題なし。

・検索画面の精神コマンド画面のカーソル移動について最上段⇔最下段、
 右端⇒左端の移動ができますが、左端⇒右端への移動が行なえない。

・検索画面にて、精神やスキルを選択すると、右側に取得ユニット一覧が表示され、
 10名以上いる場合には2ページ目のユニット一覧が作成されますが、
 汎用スキルの画面では、2ページ目に表示される筈のユニットアイコンが
 1ページ目の表示枠を越えて表示されます。

・幻想郷縁起で「作品順」で並べ替えを行なうと「霖之助」が「PC-98作品」の項目に表示される。


【テキスト関連】

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」使用時に表示される説明文が枠からはみ出ている。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - もっち 2013/05/29(Wed) 20:18 No.2467
さんぼんさん

>少女出撃中...の画面で
>
>C:\users\[ユーザー名]\AppData\Local\Temp\gm_ttt_[数字]\[ファイル名]の解凍に失敗しました。【OK】
>
>と表示され、起動できません。

上記の問題ですが、ご指摘の通り再起動することで無事起動しました。
ありがとうございました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/05/29(Wed) 20:57 No.2468
No.2447 で きりんさんが報告している反撃時の三色蓮華蝶に支援攻撃が可能な件について
私の環境でも確認したところ、スーパー秋姉妹キックやプロトマリス砲等の
他の合体攻撃でも反撃時であれば合体攻撃に支援攻撃を行なうことが可能でありました。
LRキーを一度でも押すと支援攻撃は外れますが、攻撃選択から再選択すれば復活します。

また、きりんさんが No.2453とNo.2464とで報告している以下の動作も確認したところ、
攻撃を選択して、最初にターゲットした敵ユニットへの攻撃方法として選択したのが
通常攻撃か合体攻撃であるかで支援攻撃の発生有無が変わることを確認できました。

> さらに自軍ターンの攻撃時に三色蓮花蝶を選んでから
> LRで変更すると支援攻撃が発生しないようです。

> 合体攻撃からLRボタンで別の武装に変更したとき
> 本来発生するはずの支援攻撃が発生しないというものです。

最初が合体攻撃の場合、一旦、攻撃を完全にキャンセルしない限りは
LRボタンおよび攻撃選択画面での変更、ターゲットを変えても支援効果が付きません。

最初が通常攻撃の場合は、仕様どおり通常攻撃には支援攻撃が付与されており、
攻撃選択画面で合体攻撃を改めて選択しても、支援攻撃が付与されないことはありません。


>>2466も含め、Ver0.0.3 で動作確認をしました。
さんぼんさんの環境での動作確認時の参考になればと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/29(Wed) 22:58 No.2471
引き続きどうもありがとうございます。

全体を見て、後衛のパワー上昇値についてはやや直感性に欠けるところがあるようです。
それこそ体験版ということで、今後どこかのタイミングで一度考え直す余地があるかもしれません。


>ぽたさん
>現状戦闘をしても前衛しかパワーが上がらない
という点ですが、支援攻撃で命中した際はパワーが上下するはずです。
それとは別に、現状ではパワーが上がりにくくて使いにくいかもしれないですね。
後衛のパワーを上げる手段、前衛のパワー上昇との関係について、もう少し詰める余地があるかもしれません。
(↓のレスにてもう少し議論しています)


>サンフラワーさん
こちらこそお疲れさまでした。
不具合については、ver.0.0.3では修正されているはずですがいかがでしょうか。


>草さん
大量のご報告ありがとうございます。
不具合についてはリストに追加させていただくとして、それ以外についていくつかですが……

>回復値からみて回復対象はMPではなくSPではないでしょうか
きゅうりの回復対象はMPで間違いありません……が、動作については確認してみます。

>紅や妖では敵を撃墜すると、撃墜ユニット以外の自軍全体にパワーが+1されましたが、
>永では気質が冷静・慎重・楽天家・狡猾のキャラのみ+1されるようになっていました
まだ確認していませんが、もしそうだとしたら不具合です。
全気質で最低でも+1されるのが正しい仕様です。

>bさんやぽたさんが言われているツインユニットの後衛のパワーが上がらない件について、
>敵を撃墜した時の気質上昇の値が気質の通りになっていないことを指しているものと考えます
そうですね、現在の仕様では
・支援攻撃アリで撃墜した場合
 → 前衛に「撃墜」「命中」分のパワー上昇、後衛に「味方が敵を撃墜」分のパワー上昇(どちらが倒したかは関係ない)
・支援攻撃を命中させた場合
 → 後衛に「命中」分のパワー上昇
という仕様になっています。
ですので前衛、後衛ともに気質「強気」の場合、前者なら前衛+5、後衛+1、後者なら後衛+1になっていれば正しい動作です。

おそらく、仕様的に疑問を受けているのは
・支援攻撃で撃墜したら、パワー+4されるのは後衛ではないのか
・ペアユニットで撃墜したら、前衛も後衛もパワー+4でいいんじゃないのか
といった点でしょうか。
後衛のパワーを上げることも戦略の一部とできればいいのですが、
現時点ではその方法が少なすぎるため、不便にしか感じないと言えるでしょうか。

また幻想郷縁起で脱字ができる(脱字があるように見える)不具合ですが、
やや調整が面倒なので、もしかすると完成版での対応になるかもしれません。
差し当たりリストに追加しておきました。

>・精神コマンドの「激励」「脱力」のエフェクトが自分に対して実行しているように見える。
については、素材の問題ですので完成版にて対応したいと思います。
(新しい仕様上、自分中心のEFに調整しなければいけません)


>名無しさん
不便さに対する対応手段がなければ、それはただの不便ということですよね。
編成システムで一番悩んでいる部分ですので、感想を拝見しつつもう少し考えるつもりです。


>きりんさん
ご返信ありがとうございます。
バージョン表記についてはこちらでも確認しました。

また合体攻撃と支援攻撃の関連についてもありがとうございます。
No.2468で草さんがまとめてくださっている内容で、こちらでも確認しました。


>もっちさん
無事、起動できたようで良かったです。
差し当たり、手が空いたときブログやHPにも注意書きをしておきます。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/05/30(Thu) 04:53 No.2475
支援攻撃・援護攻撃と簡易戦闘画面の件について
さすがに報告が雑すぎたと思ったので
改めてご報告します。

戦闘デモありで見て支援攻撃ヒット前にキャンセルして簡易戦闘画面にした場合
簡易戦闘画面でのHPがどうやら支援攻撃がヒットした数値にもかかわらず
再度支援攻撃の演出とダメージが入るようです。
なので実際は撃墜して無くても撃墜エフェクトが入ったりするようです。
但し実際は撃墜してないので敵ユニットのアイコン無しの状態で反撃が発生します。

メインの攻撃ヒット後にキャンセルした場合は上のとは逆で
メインの攻撃のダメージが計算されて無い状態で援護攻撃の簡易戦闘画面が発生しているようです。
こちらは実際には撃墜してても撃墜エフェクトが出ません。

どちらもマップ上では正しくダメージが計算されており
撃墜されていれば爆発するしHPが残れば生き残ります。

・・・で後で気付いたのですが後者は「妖ver1.0.8」でも同じ現象が発生してるようです。

簡易戦闘画面に関しては「妖」初期バージョンからこの様なバグが多発してますし
一度細かくチェックしたほうがいいかもしれません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - そこいらの亡霊 2013/05/30(Thu) 14:41 No.2476
バグかどうかはわかりませんが一応報告というか質問です

セーブデータを引き継ぐ際、1周目クリアしたものしか引き継ぎができませんでした、2周目以降のセーブデータは読み込めないのでしょうか?


Re: 幻少永体験版バグ報告 - rom 2013/05/31(Fri) 02:09 No.2477
>>2476
二周目以降のデータは引き継げないと色んなところで明言されてますが?
それこそ妖で二周目はじめるときとか


Re: 幻少永体験版バグ報告 - そこいらの亡霊 2013/05/31(Fri) 10:36 No.2478
>>2477
そうでしたか、ありがとうございます
こんなHみたいな質問に答えていただいて
もっと色々と調べて聞いてみるべきでした、ごめんなさい


Re: 幻少永体験版バグ報告 - ガーナ 2013/05/31(Fri) 14:27 No.2479
例大祭+制作お疲れ様です!体験版大いに楽しませてもらっています!

後衛のパワーに関してですが、個人的に
たしかに今のままでは気質の弱い子が上がりにくくなって
しまっていますが、気質に関係なく+1されるのが正常な仕様であれば、パワー回収(撃破)やパワー回収(命中)が活かされる気がするので問題ないような気もします。
前衛と後衛が同じ分パワーが上がるほうが確かに便利ですが
前衛は体を張って戦ってるのに後衛が前衛と同じに
パワーが上昇するっていうのも若干違和感があるようにかんじます。

ただ、要望の方のスレにもありますが
後衛用のキャラにしようと思った際にスキル枠がいっぱいだったり、PPが明らかに不足してて自由に編成できないという問題はある気がするのでPPは妖のときのようにリセットのほうが
何かといいように感じます。


後一応、不具合っぽいものなのですが
そもそもこの行動が行える事自体が不具合?のようなので
微妙ですが

魔理沙+霊夢 ツインユニットが攻撃を受けた際、隣にアリスがいたのでプロトマリス砲で反撃
支援攻撃に霊夢のニードルで戦闘を開始した際
プロトマリス砲のアニメーションで魔理沙の姿が表示されず
アリス一人で二人分の射撃を撃っているようになっていました。

ちゃくちゃくと期待度が上がっていって
プレッシャーなんかも凄いでしょうが制作頑張ってください!
製品版楽しみにしています!


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/05/31(Fri) 22:25 No.2480
引き続きありがとうございます。


>きりんさん
追ってのご報告ありがとうございます。
こちらでも不具合を確認しました。

確かに戦闘デモキャンセル後の動きは怪しいですね……
今回のパッチで修正してみたので、また不具合を見つけましたらお知らせください。


>romさん
フォローありがとうございます。おっしゃる通り、周回プレイのデータは引き継げません。


>ガーナさん
ご意見ありがとうございます。
確かに、パワー系のスキルを運用することで面白味が出ればSLG的には嬉しいですね。
しかしその場合、今までとはスキルの価値が変わってしまうので
PPのリセットは現実的な対応の一つかなと考えています。
(他スレにもあるように、援護防御の価値も変わってきます)

とはいえ、こちらはまだ考え中ですので、
ver.0.0.4では、ひとまず気質関係の不具合を修正しています。

また不具合については、合体攻撃に支援攻撃がつけられない形で修正しています。
アリスはぼっちでもかわいいですが、意図した仕様ではありません。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - サンフラワー 2013/06/01(Sat) 00:55 No.2482
>>2471

ver0.0.3を当ててみたところ、言及した点については問題なく
動作しました。旧verの報告で申し訳ありません

なんとなく予想はしていましたが、ルーミアがコスト2になりましたね・・・w 今回のシステムを考えるとコストはさらに重要になりそうですね


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/01(Sat) 08:42 No.2483
Ver0.0.4 のリリースお疲れ様です。
また、多数のご返答ありがとうございました。内容について了解しました。

気質に関しては、私としては敵撃墜時に後衛は+4ではなく
+1となるのが仕様動作であるというのであれば特に疑問点はありません。
どちらかというと敵撃墜時に全気質で+1ではなかったのが疑問でしたが、
こちらは Ver 0.0.4 で強気等でも上昇するようになったので解消されました。
これで後衛の気質もより上がりやすくなったのではと思います。

さて、Ver 0.0.4 がリリースされたので私が報告したものも含めて修正を確認しました。
その過程で Ver 0.0.4 固有の事象を確認しましたのでご報告します。


Ver 0.0.4
--------------------
【進行不能】
--------------------
・敵からの攻撃に対して反撃不可の場合、ゲームが止まる。(Ver0.0.4のみ) ソフトリセット有効。

--------------------
【システム関連】
--------------------

・アリスの固有スキル「上海人形」をセットしても人形生成(上海)が追加されない。(Ver0.0.4のみ)

・36話の橙が1ターンに最大3回移動してくる。(Ver0.0.3,Ver0.04で確認)

難易度Easyで確認しましたが、初期位置から最大21マスまで移動してきます。
そのため、橙の初期位置から25マス以内が射程になっていますが、
26マス目に味方ユニットがいると、射程内にユニットが引きずりこまれます。
27マス目以上に味方ユニットがいる場合は橙の移動中にゲームが止まります。

グリッドサイズ0にして、出撃位置から移動しないでおくと確認が容易だと思います。

・以前にも報告しましたが、アイテム「きゅうり」が使えない。(Ver0.0.3,Ver0.04で確認)


また、【再現不可】にある以下の報告内容は私の勘違いでしたので取り消させてください。
大変ご迷惑をおかけしました。

> ・村沙の固有スキル「艦隊戦用意」が効果を発揮していない。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 通りすがり 2013/06/01(Sat) 08:58 No.2484
・gsw03tr_update_004_all.exe について

ver 0.0.1 からのアップデートが全てスキップされました。

以下、ログになります。

差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data1.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data12.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data2-2.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data2-3.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data3.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data4.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data5.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data7.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data8.dat] MD5チェックサムを計算中...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\gsw03.cfg] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data4.dat] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
差分ファイル [D:\gsw03tr_update_004_all.exe]
差分ファイルの整合性をチェックしています...
差分を適用するフォルダ [D:\幻想少女大戦永体験版\]
差分ファイルの情報を取得しています...
旧バージョンのファイルを確認しています[MD5チェックサム]...
--> [D:\幻想少女大戦永体験版\data\data1.dat] MD5チェックサムを計算中...
旧バージョンのファイル内容が異なります。次の差分データの適用を試みます。
----------
ver.0.0.1 → ver.0.0.2 の差分をスキップしました。
ver.0.0.2 → ver.0.0.3 の差分をスキップしました。
ver.0.0.3 → ver.0.0.4 の差分をスキップしました。
----------
差分ファイルの適用が終了しました.



Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/01(Sat) 09:28 No.2485
>通りすがりさん

ver 0.0.1 環境でキーコンフィグ等を行なって
gsw03.cfg を更新されているのではないでしょうか。
CDからコピーすると gsw03.cfg の更新日時は 2013/5/11 23:38 ですが、
それ以外の日時となっていれば更新が行なわれています。
その場合、同じメッセージで失敗するのを私も確認しました。

gsw03.cfg の名前を変更して gsw03tr_update_004_all.exe を実行すれば0.0.4へのアップデートが可能です。
ゲームを起動すれば gsw03.cfg が再作成されますので再度キーコンフィグ等を実行すれば良いと言えます。


名前変更をせずにアップデートをされたいのであれば
CDからデータを再度コピーすればアップデートはできると思います。
もしくは gsw03tr_update_004_all.exe 側の対応をお持ちください。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 通りすがり 2013/06/01(Sat) 09:39 No.2486
>>草さん

言われるとおり、gsw03.cfg が更新されていました。
コンフィグ操作した覚えまるでないので、何で更新されたかは不明です。

CDからコピーし直して、アップデートされるのを確認しました。
ありがとうございます。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/01(Sat) 11:16 No.2487
>草さん
ご確認、および追ってのご報告ありがとうございます。

気質については、とりあえず不具合は修正したので
自分で触りつつもう少し感触を確かめてみようと思います。

また不具合について確認しました。
不味いものがいくつかあったので、取り急ぎver.0.0.4.1を公開することで対応しました。


その他、通りすがりさんが指摘されていた gsw03.cfg の問題についても対応しています。
(今回のパッチを使えば、コンフィグを変更していても問題なくパッチを適用できます)
この度はお騒がせしました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/04(Tue) 00:43 No.2490
Ver0.0.4.1のリリースお疲れ様です。
報告した内容が問題なく修正されていることを確認しました。
また、ゲームの起動時に最新パッチのチェックを利用してみましたが非常に便利でした。

現在、Web体験版および製品版のリリースに向けて日々お忙しいかと思いますが
ツインユニットや聖輦船関係を中心に現行バージョンで幾つか確認しましたのでご報告します。
今後の調整等で解決されるものも含むかと思いますが参考になればと思います。


【進行不能】

・聖輦船から出撃時にMAP出撃時に後衛であったユニットの精神コマンドを使用し、
 続けて敵に攻撃を行なうとゲームが止まる。(Ver0.03/0.0.4.*で確認) ソフトリセット可。
 精神コマンドを使用後、出撃をキャンセルした場合は発生しません。

・ツインユニットの固有を選択後にキャンセルを行い、続けて敵に攻撃を行なうとゲームが止まる。(Ver0.0.4以降)
 キャンセル後に精神コマンド以外の操作を挟んでも停止し、回避にはユニット選択のキャンセルが必要でした。
 また、ソフトリセットは可能でした。


【仕様関連】

Ver.0.0.4 から、弾幕はパワー等の効果を追加するタイプの固有スキルは、
実行すると効果を追加するユニットの選択画面が表示されるようになりましたが、
以下の動作は現時点での仕様動作になるとの認識でよいでしょうか。

・非ツインユニットでもスキルを実行するユニットの選択が必要となる。

・ツインユニットの場合、固有スキルを前衛・後衛のどちらにも実行できる。


【システム関連】

・前述の【仕様関連】の動作と関係しますが、弾幕はパワー等のスキルを実行し、
 実行するユニットの選択画面を表示させた状態でキャンセルを行なうと、
 マップ上の任意のユニット(敵含む)に固有スキルを実行できてしまう。

・MAP出撃時の前衛後衛を逆にした状態で聖輦船に搭載している場合、
 出撃直後の戦闘が、前衛ユニットと後衛ユニットが入れ替わった状態で行なわれます。
 そのため、戦闘デモや簡易戦闘画面で同じユニットが2体表示される。

例:「早苗さん+霊夢」でMAPに出撃し、聖輦船に「霊夢+早苗さん」で搭載した場合、
  出撃直後の戦闘で「早苗さん+早苗さん」と早苗さんが2人!?となります。

・妖でもあった「Easyモードでセーブ&ロードすると敵ユニットの装甲と武器の威力が強化される」事象が発生する。

・ツインユニットで合体攻撃を選択後、キャンセルをして他の攻撃を選択すると、
 LRで攻撃の切り替えを行なわないと支援攻撃を行なうことができない。

・パワー○○以上で発動する汎用スキルや固有スキルがツインユニットの後衛で発動している場合、
 セーブ&ロードをするとスキル名の水色表示やスキル発動中等の文字は表示されていますが
 能力への加算やスキルの効果が消失します。一度前衛に戻すことで値が加算されます。
 「弾幕はパワー」や「動かない大図書館」等の一部のスキルも効果が失われる。

 この動作の簡単な確認方法は萃香の「ミッシングパワー」を使用してから後衛に戻し、
 セーブ&ロード後にユニットのサイズの値を確認するのが良いかと思います。

・文の固有スキル「超高速移動」の効果が以下の使用パターンでは効果が消えない。

 -ツインユニットの前衛としてMAPに出撃した場合に、後衛のユニットに使用した場合。
 -ツインユニットの後衛としてMAPに出撃した場合に、文自身に対して使用した場合。

・パチュリーに固有スキル「動かない大図書館」をセットして、ツインユニットの後衛としてMAPに出撃させた場合、
 前衛に交代してスキルを発動させると、その後は移動しても「動かない大図書館」の効果が継続される。

・三妖精の固有スキル「光の三妖精」は相互に補正を強化すると説明に記載されていますが、
 自分から相手に対する補正に対してしか補正が強化されていない。

・萃香の固有スキル「息吹瓢」がMPが満タンでも使用できる。

・ツインユニットの後衛に汎用スキル「パワー限界突破」がセットされている場合、
 上限170に達しても、敵を撃破時の後衛へのパワー+1だけは更に加算される。


効果を発揮していないと考えられる固有スキルが幾つかありました。

・霊夢の固有スキル「妖怪バスター」
ルーミアでダメージ増加を確認できず。

・アリスの固有スキル「精密弾幕」、「弾幕はブレイン」
永体験版でのクリティカルダメージは計算すると1.2倍でしたが、
これらのスキルがセットされていてもダメージ増加を確認できず。

・咲夜の固有スキル「メイド長」、橙の固有スキル「分身(橙)」、藍の固有スキル「分身(藍)」
各スキルとも発動を確認できず。

・村沙の固有スキル「戦場のヴィーナス」
スキルのセット有無での回復量に差が確認できず。



【表示関連】

・ツインユニットの後衛が援護防御した場合、防御用のエフェクト(バリア等)が表示されない。

・藍さまの「狐狗狸さんの契約」の燃え滾る狐のエフェクトが妖と比べると上にあるため下に空きが見える。

・橙の固有スキル「式神(橙)L1」が発動してもスキル名が水色表示にならない。

・ライブラリーの幻想郷縁起や用語集にて、2ページ目に項目がない行から右を押し
 2ページ目に移動した場合、カーソルが隠れたり何もないところに位置したりします。
 上や左への移動すればカーソルは表示されるので特に問題はありません。


【テキスト関連】

・ツインユニットのペア名が12文字の場合、Xボタンで表示される簡易ウィンドウの枠に文字が被る。
 デフォルトで12文字なのは「パチュリー・ナズーリン組」が該当しています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/05(Wed) 19:17 No.2495

Ver0.0.4.1にて戦闘デモを見ていて幾つか確認したのでご報告します。
体験版では未実装&未調整のためというものも含まれているかもしれませんがご容赦ください。


【進行不能】

・光の三妖精が撃墜されるとゲームが止まる。


【システム関連】

・味方のMAP兵器にツインユニットが巻き込まれてダメージを受けた場合、
 マップ出撃時に前衛であったユニットからダメージは差し引かれる。
 防御関連の技能はその時の前衛ユニットのものが使用されていました。


【表示関連】

・ツインユニットシステムの兼ね合いなのかもしれませんが、
 咲夜さんの「咲夜の世界」にてBGMが停止した後、
 敵側に移動する際にBGMがまた少しだけ流れる。
 
・早苗さんの「グレイソーマタージ」のトドメ演出で、画面から立ち去る際の音がない?
※同じ演出の霊夢の場合は音があるので、妖の頃から気になっていました。

・小町の「八重霧の渡し」が S 属性になっている。
※妖でS属性から非S属性へと修正されたと記憶していますが、
 永で属性を見直されたということであれば、この報告は無視ください。

・藍さまが支援攻撃をした際、画面の左側に尻尾が見切れている。

・強毛玉を射程外から攻撃すると、反撃時の顔グラフィックに「NO DIALOG」と表示される。

・聖輦船で霊撃を使用すると、阿求の得る経験値に小数点以下の端数が含まれる。

・レベルアップのジングルが鳴っている状態で次の戦闘デモが始まると
 ジングル完了までの時間と思われる数秒間だけBGMが流れない。


【テキスト関連】

文字が長くなる等の理由で、あえて半角としているものも含むかもしれませんが
戦闘デモを見ていて、半角カタカナの箇所を幾つか見つけましたのでご報告します。

・魔理沙のグレイズ時の台詞 「これなら、わざわざカスらなくても〜」
・慧音が被弾した時の台詞 「パワー負けしている!?」
・パチュリーのノンディレクショナルレーザーの台詞 「等方的なものに 〜(中略)〜…即ち、ノンディレクショナル」
・大妖精で魔精同時攻撃を使用した時の台詞 「チルノちゃんと一緒なら〜」
・にとりの固有スキル「O・カモフラージュ」が発動した時の左上の文字


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/06(Thu) 00:12 No.2496
【システム関連】
36話でサニーミルクの弾幕効果隠れ身が直撃で消えません。
ボムが1個しかなく、ルナ、スターも動かないのでWP習得が非常に困難です。
仕様かもしれませんが、一応報告します


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 名無し 2013/06/06(Thu) 02:30 No.2497
表示関連の不具合を報告させていただきます

ver0.0.2か0.0.3で36話まで攻略済み

ver0.0.4.1で上記のデータをロード、体験版ステージにて

出撃メニューから、強化メニュー→能力閲覧を選択

全部で3ページありますが、いずれのソートを選択した場合でも、2ページ目以降は選択したキャラとは別のキャラが表示されます

例)作品順でソート、2ページ目一番上のパチュリーを選択、表示されるのはチルノ。ならばパチュリーの下の咲夜を選択、表示されるのは美鈴・・・といった具合です

逆に、いずれのソートを選択しても、1ページ目に並ぶキャラだけは正常に表示されます

おそらくツインユニットの編成がらみでの不具合でしょうか?
取り立てて進行に影響のある症状ではありませんが、ご報告しておきます


Re: 幻少永体験版バグ報告 - かめ 2013/06/07(Fri) 23:33 No.2503
Ver0.0.4.1
萃香の固有コマンド「伊吹瓢」ですが
固有スキルの「酒虫」の説明では字が「息吹瓢」になっています。
字が違う為かこのスキルを付けても「伊吹瓢」の回数が増えないです。


あと直接永とは関係無いのですが妖夢の桜花閃々のモーションで
最初に納刀したのに次のシーンでは両手で刀を構えて相手に突進、最後はまた納刀状態からの一閃…なのは仕様なんでしょうか?
妖やってる時からちょっと気になっていました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/08(Sat) 19:20 No.2514

Ver0.0.4.1にて、戦闘デモ関連で幾つか確認したのでご報告します。


【進行不能】

・にとり(FA)とツインユニットを組むと、戦闘時にゲームが止まるユニットが複数いる。
 ゲームが止まるユニットは 静葉、萃香、小悪魔、サニー、ルナ、スター となり、
 にとり(FA)を後衛にして、支援攻撃が行なえる状態(パワー105以上)で発生します。
 支援攻撃不可の場合や、ノーマルにとりとツインユニットを組んだ場合は発生しません。
 ソフトリセットは効きますが、通常時よりも効くまでに数秒かかります。

・No.2490 にて、ツインユニットが固有⇒キャンセル⇒戦闘と連続で行なうと止まると報告しましたが、
 非ツインユニットの場合にも、同じ操作を行なうとゲームが止まる事を確認しました。
 そのため、「固有をキャンセル後、続けて攻撃を行なうとゲームが止まる。」という事象のようです。


【システム関連】

・小悪魔の固有スキル「悪魔の契約」が、リストの画面からでないと、ツインユニットに使用できない。


【表示関連】

・反撃不能の敵ユニットに対して援護攻撃を行なうと、援護ユニットのグラフィックや攻撃エフェクトが表示されない。
 援護攻撃に選択した攻撃方法によっては、戦闘デモが止まります。戦闘デモをキャンセルすれば続行可能でした。
※デモが止まる攻撃方法例:ホーミングアミュレット、ナロー/マスタースパーク、その他多数

・サニーとスターに「閃き」がかかっている状態で合体すると、スターの「閃き」が「N」に変わる。
 サニーの「閃き」が消費され、次の自ターンが開始された時や分離をすると元に戻りますが、
 「N」と表示されている場合は、本来の「閃き」としての効果を得ることができません。

・戦闘MAPの左上に近い位置で戦闘を行なうと、戦闘前の敵味方のステータスウィンドウ上に
 自ターンでは「NO STRING FOUND」、敵ターンでは「>」と揺れる文字が表示される。
※35〜37話で確認。36,37話の出撃位置でグリッドサイズを「0」にして戦闘すると確認が容易です。

・画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
 カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。


【テキスト関連】

戦闘中の台詞にて、カタカナが半角のものがありました。

・敵からの攻撃時に反撃不可の場合の文の台詞 「遠くて写らない…これじゃダメですね」


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/08(Sat) 21:08 No.2515
遅れてしまい申し訳ありません。
引き続きのご報告、どうもありがとうございます。


>草さん
修正の確認、およびまとめてのご報告どうもありがとうございます。
お陰さまでどれも確認することができました。

再現したものについては、不具合リストに追加しました。
それ以外についていくつかお返事しますと……

>以下の動作は現時点での仕様動作になるとの認識でよいでしょうか。
>・ツインユニットの場合、固有スキルを前衛・後衛のどちらにも実行できる。
いいえ、こちらは不具合ですね……
ということで、関連する一連の動作を修正する予定です。

また、八重霧の渡しのS属性やグレイソーマタージのSEについても不具合ということで、
次バージョンで修正する予定です。

>「早苗さん+霊夢」でMAPに出撃し、聖輦船に「霊夢+早苗さん」で搭載した場合、
>出撃直後の戦闘で「早苗さん+早苗さん」と早苗さんが2人!?となります。
かなすわが喧嘩しなくて済みますが、それでも数が足りないので不具合となります。


>山さん
今のところは仕様ですが、最終的にどうするかでは悩んだ部分です。
完成版になるかもしれませんが、検討してみたいと思います。


>名無しさん
こちらでも確認できました、ありがとうございます。
確かに編成システムに関連する不具合ですね。
次ver.で修正したいと思います。


>かめさん
誤字はおっしゃる通りですね。
回数についても、不具合であることを確認しました。

桜花閃々については確かにその通りなのですが……
作業量的な理由で、素材的なことは対応しづらい事情がありああなっています。
(なのでどうしても気になる場合は、あの流れを丸々カットすることに)
余裕があれば、いつか対応できればと思います。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/09(Sun) 12:03 No.2516 home
>さんぼんさん

ご返信ありがとうございます。

固有スキルが相方に使用できる件はやはり不具合でしたか。
自分の力を相方に貸すみたいで個人的には面白いとは思いました。


自分で報告した内容で、現在【再現不可】の項目について返信します。

「インターミッションや戦闘前〜」の事象についてですが、私の環境では今も発生中ですが、
端的に言うと、編成画面から能力画面に移行後にLRキーでユニットを切り替えると

No.2497 の名無しさんが報告されているのと同じような状態になります。
LRキーで表示されるユニットの順番は編成順(?)かと推測していますが、
その順番で表示されず、前画面に戻るとカーソル位置も違う場所にあります。
特に運行上に支障はなく、今後の調整で発生しなくなるのではと思っています。

「聖輦船で霊撃を使用すると〜」の事象ですが、
再度確認したところ、聖輦船(阿求)だけに限らず任意のユニットでも確認でき、
霊撃を使用してダメージを与えたが撃墜に至らなかった場合に主に確認できました。
参考画像を添付しましたので、ご参考になさってください。

また、【システム関連】で先頭に「?」が付いている「ツインユニットの後衛〜」について、
事象としては、「パワー限界突破」の効果でパワーを170まで上げたユニットを
後衛にして戦闘を繰り返すと、パワーの値が170以上になるというものとなります。

170⇒171への上昇は自身または前衛が敵を撃墜した場合に+1という動作でした。
171以降の上昇は、前衛の攻撃で敵を撃墜した場合のみ+1となっており、
支援攻撃せずに前衛でひたすら敵を撃墜していくと、添付画像のように高い値になりますが、
170を超えた状態で敵を攻撃したりすると170まで戻されるため一時的な上昇と言えます。


【システム関連】

ツインユニットの後衛の場合、効果のないスキルは多々ありますが、
仕様動作?というものが一部、あったのでご報告します。
仕様であればご容赦ください。

・HP/MPを毎ターン回復するスキルやアイテムは後衛だと効果がない。
※後衛はマップ上にはいないため、効果がないのは当然かと思いますが、
 聖輦船搭載時ぐらいは後衛も回復があっても良いかもとは思いました。

・獲得点ボーナスのスキル(渡し賃徴収・黄金の震眩)は後衛だと効果がない。
※メインで戦闘を行なっていないため、効果がないのは当然かと思いますが
 経験値ボーナスのスキル(努力家・黄金の秋)は後衛でも有効でした。

・藍が橙の後衛の場合、橙の「式神(橙)」は発動条件は満たさない。
※マップ上に藍はいないため、効果がないのは当然かと思いますが。
 信頼補正スキル(二つの秋等)は補正を受けるユニット同士であれば
 後衛からでも効果があるため、このスキルも同じ挙動でも自然かなと。


【テキスト関連】

カタカナが半角のものがありましたので報告します。

・アイテム「太陽の花」の説明文 「毎ターン10%回復」


Re: 幻少永体験版バグ報告 - めるぽ 2013/06/10(Mon) 23:34 No.2522
バグ報告 ver.0.0.4.1です
聖輦船に搭載したキャラが出撃する時に精神コマンドを使うと、何か行動するもしくはキャンセルするまでSPの現在値が変動せず、
一時的にですが、精神コマンドが好きなだけ使えてしまいます。

あとこれは仕様の問題かもしれませんが、小町の無間の道を聖輦船からの出撃時に使うと、移動しつつ射程無限の攻撃ができます。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/11(Tue) 06:52 No.2523 home
追加で確認したので報告します。

Ver0.0.4.1


【システム関連】

・汎用スキル「パワー限界突破」の効果でパワーが151〜169となっているユニットに
 精神コマンド「激励」を使用すると、パワーが150まで戻されてしまう。
 他のパワーを上昇させる精神コマンドやスキルでは戻しは発生しませんでした。

【表示関連】

・特定のユニット同士でツインユニットを組むと、特殊なペア名が割り振られますが、
 にとりが関係する特殊なペア名が、にとり(FA)の場合は割り振られない。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/11(Tue) 07:21 No.2524
No.2523のパワー限界突破の補足ですが、
激励使用者もパワー限界突破を持っている場合は
150への差し戻しは発生せずにパワーが上昇します。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/12(Wed) 11:09 No.2525 home
大分遅くはなりましたが、例大祭お疲れ様でした。
バグなのか仕様なのかわかりませんがとりあえず。
ver0.0.4.1

【システム関連】

第36話『逃亡者』において、橙以外のすべてのユニットに、妖でつけていた特殊技能が付加されているようです。
画像のとおりですが、きっちりと効果を発揮してしまっているためルーミアがどえらい無双かましてくれちゃってます。ぶっちゃけた話妖の紫さんより強い気がしますw


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/12(Wed) 22:09 No.2526
少し遅れましたが、ご報告ありがとうございます。
WEB体験版まで寝かせようかと思っていましたが、それなりに量が出てきたので
先にもう一つパッチを出そうと思います。

>めるぽさん
ありがとうございます、不具合リストに追加しました。


>草さん
度々のご報告、どうもありがとうございます。
いくつかの不具合についてこちらでも確認しました。

>「聖輦船で霊撃を使用すると〜」の事象ですが、
確かにver.0.0.4.1では発生しますね。手元で修正済みだったようです。

>【システム関連】で先頭に「?」が付いている「ツインユニットの後衛〜」について、
?はタイポだったようです、申し訳ありません。
再現性はこちらでも確認しました。

また、
>汎用スキル「パワー限界突破」の効果でパワーが151〜169となっているユニットに
>精神コマンド「激励」を使用すると、パワーが150まで戻されてしまう。
についても、激励使用者の最大パワーでキャップがかかっている不具合だと確認しました。

各不具合について、次回ver.で修正する予定です。

その他、いくつかの仕様についてですが

>・HP/MPを毎ターン回復するスキルやアイテムは後衛だと効果がない。
>・藍が橙の後衛の場合、橙の「式神(橙)」は発動条件は満たさない。
については、WEB体験版までに検討したいと思っています。

>・獲得点ボーナスのスキル(渡し賃徴収・黄金の震眩)は後衛だと効果がない。
>経験値ボーナスのスキル(努力家・黄金の秋)は後衛でも有効でした。
については、今のところこのままの仕様となる予定です。

とはいえ今後、後衛にいても効果がある固有スキルが登場したり、そのように修正されるものもあるかもしれません。
完成版までに再度検討したいと思っています。


>夜光沙羽さん
ご指摘ありがとうございます。
また例大祭ではお疲れさまでした。
いらっしゃるとは聞いていたのですが、ご挨拶はし損ねてしまったようですね。

ご報告についてですが、この仕様は、妖で実装しようとして没になったものでした。
何かの勢いで永ではそのままになっていたというのが実のところですね……
(没になったのは、敵時の性能を危惧して、味方時に自由に強化できないのは違うだろうという理由です)
ご丁寧に「レーダー」等もきちんと効果を発揮していた記憶があります。

これについては、再度検討してみる予定です。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/13(Thu) 18:29 No.2533
>さんぼんさん

本編やWeb体験版等の作業でお忙しい中、ご返信ありがとうございます。
各種返信について了解しました。


追加で幾つか確認したためご報告しておきます。

Ver 0.0.4.1

【システム関連】

・低速状態で前衛がグレイズをしたが撃墜された場合、後衛も撃墜扱いとなって離脱する。

・後衛が援護防御をして撃墜された場合、前衛も撃墜扱いとなって離脱する。

・援護防御をしたユニットが撃墜された後も、その戦闘中は何食わぬ顔で参加してくる場合がある。
 ・撃墜されたユニットから支援攻撃を受ける選択をしている場合。
 ・撃墜されたユニットとの合体技を反撃方法に選択している場合。(ツイン/非ツインの両方で確認)

・共通36話で、ルーミアの弾幕効果(命中率−○○%)が発動していない。


【表示関連】

・敵側で援護防御が発生すると、敵からの反撃時に味方ユニットのHP/MPバーの値が敵と同じものに置き換わる。

・三妖精のS・F・Aをグレイズ回避した場合、HPバーの減少量が実ダメージの2/3になっている。


【テキスト関連】
 
・人形(蓬莱/上海)を援護防御して撃墜された場合、撃墜への反応の台詞として NO DIALOG が一瞬表示される。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 07:26 No.2539
幻想郷縁起のバグを見つけました。
35話クリア時点で幻想郷縁起を作品別に並べ妖精(赤)でRボタンを押すと
解放されていないはずのルナチャイルドに移動します。
解放されていないので当然説明文が出ていません。

また36話クリア時点で上海人形を解放していない場合
同様の動作を行うと上海人形に移動します。
こちらも説明文はなしです。
しかし同じ上海人形を解放していない状態でも37話をクリアすると
上海人形には移動しなくなります。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 07:42 No.2540
今度は戦闘画面関係でもう一つ。

FAでないにとりと雛でツインユニットを組み、にとり前衛でのびーるアームで攻撃すると
支援攻撃で撃墜していないのにのびーるアームの戦闘画面がごくまれに発生せずに止まることが有ります。
キャンセルは可能ですが簡易戦闘画面も発生しません。
発生条件は良く分かりませんがどうもシナリオを開始して
最初のにとりの戦闘で発生してる模様です。

不具合表を見る限りにとり関連はかなり不具合が発生しているようなので
もしかしたらまだ見つかるかもしれませんね。

ver0.0.4.1で発生しています。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 07:54 No.2541
連レスですみません。
No.2525で報告されてる現象は現時点で仕様とのことですが、もしかしてユニットの改造度合いも反映されてますか?
あの面子の中でルーミアだけHPが20000超えてるんですが・・・。
ちなみに妖では嫁レベル3フル改造済みでした。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/14(Fri) 16:51 No.2545
No.2540できりんさんが報告している事象について私も確認したところ、
同一事象?かもしれないデモ停止の事象を確認しましたので詳細をご報告します。

戦闘デモが停止する事象が発生する条件として、
雛(後衛)の攻撃によって、敵を撃墜できる場合となります。
雛の支援攻撃は、実ダメージとHPゲージの減少量が一致しておらず、
敵を撃墜するだけのダメージを与えても、HPゲージが0になりません。
その状態で、前衛ユニットが続けて攻撃しようとしてデモが止まります。
前衛ユニットが、ノーマルにとり以外でもデモが止まることも確認しています。

また、この事象はパチュリーを後衛にした場合も発生することを確認しました。
他のユニットはHPゲージの減少量も正しかったので発生しないと思われます。


>きりんさん
無改造のルーミアの場合、36話でのHPは1万とちょっとでしたので、
ルーミアや三妖精のステータスには改造度合いもばっちり反映されていますね。


私も嫁レベル5フル改造のルーミアにかなり蹂躙されましたが、
これはこれで楽しかったので、味方で強化した分だけ
敵で出てくる時に強くなっているのはおもしろいと思いますね。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/14(Fri) 19:10 No.2546
>にとり+雛の件
あいにく現在確認できる環境に無いので断言はできませんが恐らく草さんの報告のほうが正確そうです。

>草さん
ルーミアの件、やはりそうでしたかw
自分は幸い能力を直接強化できるスキルは使ってませんし
嫁レベル5フル改造+援護攻撃持ちの慧音先生向かわせたのであまり被害はありませんでしたが、
何も知らずに適当に戦わせてたらまず間違いなくボコボコでしたねw


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/17(Mon) 11:35 No.2553
三色蓮花蝶を霊夢で発動するとBGMが三色弾幕トロイメライになりますが
魔理沙から発動すると三色弾幕トロイメライにならないようです。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/19(Wed) 21:28 No.2571
遅くなりましたが、ご報告どうもありがとうございます。
今週末あたりに、ver.0.0.5パッチを出せるように作業しています。

>草さん
各種ご報告、およびご確認ありがとうございます。
不具合リストに追加させていただきました。


>きりんさん
ご報告ありがとうございます。
支援攻撃に関する不具合は、草さんのご報告と合わせリストに追加しました。

ルーミアの強化率については、既に議論されているように(今のところ)仕様です。
WEB体験版以降も残すかどうかは、これから考えてみるつもりです。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - きりん 2013/06/21(Fri) 03:48 No.2574
多分「永」のバグではないんですが気付いたのが「永」プレイ中だったのでこちらに書いておきます。
スペカ取得表で何故か1回しか挑戦していない難易度ノーマルのフランのスペカ(確かQ.E.Dだったと思います。)が2回挑戦したことになってました。
確認してみたら「妖」でも2回挑戦したことになってました。
「紅」は未確認です。

正直プレイしたのがかなり前なので
どのパッチを当ててあるかとかどういう風にプレイしたかとかぜんぜん覚えていませんし
いまさら感もあるので一応参考までのご報告と言うことで。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/21(Fri) 08:46 No.2575
例大祭は伺った時にさんぼんさんがいらっしゃらなく、またこちらとしてもスペースを長期不在にするわけにも行かないので泣く泣く戻ったということがありますw

【テキスト関連】
インターミッション時、ナズーリンに固有スキル「齧りネズミ」を付与している場合、技能習得項目全ユニット表示画面にて「りネズミ」と表示される。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/26(Wed) 07:55 No.2577
続いてもう一件。仕様かわかりませんが。

【システム関連】
藍の白面金毛において、格闘補正などのスキル効果上昇を見受けられず。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 2013/06/26(Wed) 18:11 No.2578
パッチ 0.0.5 および 0.0.5.1 のリリースお疲れ様です。
Web体験版の公開予定および製品版の開発でお忙しいと思いますが、
幾つかの事象を確認しましたのでご報告します。


【パッチver 0.0.5 で修正された事象について(事象確認:Ver 0.0.5 / 0.0.5.1)】

>*技能習得画面、装備画面、精神選択画面のヘルプメニューを調整

装備画面のヘルプメニューに、□(外す)のメニューが追加されましたが、
初期状態ではグレー表示で、装備変更を行なうと使用可能な表示へと変わりますが、
□を使用して装備を外すことはできませんでした。仕様としては外せないのが正しいでしょうか。


> *援護防御をしたユニットが撃墜された後も、その戦闘中は何食わぬ顔で参加してくる場合がある。
>  *撃墜されたユニットから支援攻撃を受ける選択をしている場合。
>  *撃墜されたユニットとの合体技を反撃方法に選択している場合。(ツイン/非ツインの両方で確認)

2つ目の条件で、撃墜された合体技の相手が隣接ユニットの場合は、現在も何食わぬ顔で参加してきました。


> *橙の固有スキル「式神(橙)L1」が発動してもスキル名が水色表示にならない。

スキルの発動条件を満たさなくても、スキル名が水色表示になることがありました。
※インターミッションの能力画面やMAP上に藍が出撃している場合。


> *画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
>  カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。

縦に長いステージ(35面)だと、下方向だけは枠外にはみ出ることを確認しました。


> *ツインユニットのペア名が12文字の場合、Xボタンで表示される簡易ウィンドウの枠に文字が被る。

パッチ適用後、名前の表示位置が右に1文字分ずれたのを確認しましたが、
非ツインユニットの名前が11文字以上だと、簡易ウィンドウの枠に名前が若干被っていました。
※該当キャラ:アリスとパチュリー

また、名前が短いキャラだと名前が右に寄りすぎかなとの印象を受けました。


> *聖輦船で霊撃を使用すると、阿求の得る経験値に小数点以下の端数が含まれる。

パッチを適用後も、霊撃使用時には経験値に端数が生じることがあるのを確認しました。
聖輦船に限らず他のユニットでも確認でき、霊撃で敵にダメージを与えるだけの場合によく見られます。



また、新規に確認した事象がありましたのでご報告します。(事象確認:Ver 0.0.4.1 / 0.0.5.1)

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【システム関連】
--------------------

・難易度ルナティックは妖のクリアデータの引き継ぎからでしか現状はプレイできませんが、
 現在の体験版としては、難易度ルナティックは基本的に開放されないのは仕様でしょうか。

・ツインユニットの前衛がMAP兵器で撃墜されると後衛も離脱する。(仕様だと思っています)

・実行対象を選択する固有スキル(悪魔の契約と追い風)が敵を選択できる。

・インターミッションの編成画面にて、残りコストがマイナスになるように編成を行なうと、
 次のステージでコストに収まるように後ろ番号のユニットから控えに戻されますが、
 その状態から以下の操作を行なうと、コスト値の回復や同一ユニット(ペア)を2組出撃できます。

 コストオーバーによって控えに戻されたユニットが配置されていた番号の位置に、
 ユニット(ペア)を配置してステージを開始すると、そのユニットの2体目がMAPの左上に登場します。
 この2体目のユニットは通常ユニットと操作でき、戦闘を行なうことも可能でした。
 出撃メニューでグリッドサイズ0でMAPを見ると、MAP外にユニットが表示されていました。
 初期のバージョンから発生するのを確認しています。No.2425の事象と同件となります。

 また、出撃メニューでセーブを行い、ロードをしてペア編成を行なうと
 コストーオーバーによって控えに戻されたユニット数分だけ、出撃枠が拡張されます。
 拡張された枠にいるユニットは、従来の出撃枠内にコスト未消費で移動も可能でした。
 また、拡張された枠のユニットを控えに戻すことで、コスト残量を上限以上にすることもできます。

--------------------
【表示関連】
--------------------

・敵の攻撃を防御した場合、防御エフェクトが表示されない。(Ver0.0.5 以降で発生)
 隣接および後衛による援護防御の場合はエフェクトは正しく表示されます。

・MPを消費してダメージ軽減を行なう特殊能力(歪曲結界等)を三妖精のS・F・Aで発動させると、
 デモ中のレーザーを受けたタイミングで防御エフェクトが解除されたり、MPの値が急激に減少します。(MP減少は表示のみ)

・聖輦船から出撃時に能力を選択し、R1/L1キーでユニットを切り替えた状態で画面を閉じると、
 出撃選択をしていたユニットが聖輦船に被って表示され、聖輦船の移動後もその場に残されます。
 この状態のユニットは選択できませんが、敵からの攻撃対象になりました。
 該当ユニットを、聖輦船から出撃選択をすることで画面上のユニットは消えました。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/27(Thu) 16:08 No.2579
 月曜日にパッチを出していたことを見逃しておりましたこと、失礼いたしました。
 No.2577はver0.0.4.1にありました現象となっております。


Re: 幻少永体験版バグ報告 - 夜光沙羽 2013/06/27(Thu) 16:31 No.2580 home
 うわあミス送信した。重ね重ね申し訳ございません。
 ver0.0.5.1でも同じ現象を確認しました。こういった直接補正系が適応対象外なのはやはり仕様なのでしょうか?


Re: 幻少永体験版バグ報告 - さんぼん 2013/06/27(Thu) 22:38 No.2581
ご報告ありがとうございます。

>夜光沙羽さん
なるほどそうでしたか……午後でしたら挨拶周りか買い物に出ていたかもしれません。
次の機会によろしくお願いします。

齧りネズミの文字抜けについては、ver.0.0.5で対応いたしました。

>藍の白面金毛において、格闘補正などのスキル効果上昇を見受けられず。
についてはさすがに仕様となっています。
そうでなくても大概ですが、おまけステージということで楽しんでください。


>草さん
こちらこそ、急ぎ確認していただきましてどうもありがとうございます。
各種不具合を確認、修正しました。

>・画面左上のサブウィンドウに敵味方弾幕配置をグリッドサイズ「0」で表示させ、
> カーソルを移動させると、サブウィンドウ内でカーソルを示す白マスが枠外にはみ出る。
> → 縦に長いステージ(35面)だと、下方向だけは枠外にはみ出ることを確認しました。

>・ツインユニットの前衛がMAP兵器で撃墜されると後衛も離脱する。
の二つについては、体験版では仕様ということでお願いします。(完成版では修正する可能性が高いです)

>・非ツインユニットの名前が11文字以上だと、簡易ウィンドウの枠に名前が若干被る。
については、やや付け焼き刃の対応ですがそれも仕様に含めることにします。

それ以外については、再現を確認しました。
特に出撃後、ユニットが重複する不具合については原因を掴みかねていたので助かりました。
無事修正できたので、WEB体験版に反映したいと思います。


AaeSUHbmtidRAZ1T11k - Sesscoorgo 2020/11/19(Thu) 18:40 No.7078
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訂正 投稿者:通りすがり 投稿日:2020/01/30(Thu) 19:07 No.6646   

インストールは出来デスクトップにはショートカットも作成出来ました、ですがやはり起動すると少女待機中から落ちてしまいます、1度は起動したんですが互換してもダメでした

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